Jeu de poursuite

Chasseur animé

Poursuivi par un chasseur ? Mets un genou à terre et crie le nom d'un dessin animé pour être protégé. Mais attention, un titre déjà cité ne sauve plus personne : Chasseur animé fait courir la tête autant que les jambes.

À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 à 3 chasseurs

Thème Noël

Les chasseurs deviennent des bonshommes de neige, et pour leur échapper tu mets un genou à terre en criant le nom d'un jouet. Un jouet déjà cité ne te protège plus.

Objectif du jeu

Réagir vite : esquiver les chasseurs et trouver rapidement un nom de dessin animé encore jamais cité pour se mettre à l'abri.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Aucun matérielUne zone de jeu délimitée
Mise en place illustrée du jeu Chasseur animé
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Les rôles : deux ou trois chasseurs se placent au centre, les autres se dispersent dans la zone.
  2. Top départ : les chasseurs poursuivent les enfants pour les toucher.
  3. La protection : un enfant menacé met un genou à terre et crie le nom d'un dessin animé. Le chasseur doit alors changer de cible.
  4. Le piège : si ce dessin animé a déjà été cité, la protection ne marche pas et l'enfant peut être touché.
  5. La contagion : un joueur touché devient chasseur à son tour.

Comment gagner ?

La partie s'arrête quand tous les enfants ont été touchés. Les deux derniers attrapés seront les chasseurs de la manche suivante.

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Mon avis d'animateur

Choisis un thème que tout le groupe connaît vraiment. Les dessins animés marchent bien, mais avec des petits de cinq ans, les animaux ou les fruits sont souvent plus justes. Si un enfant ne trouve jamais de mot, il ne s'arrête plus pour se protéger, il court jusqu'à être pris, et le jeu perd tout son intérêt pour lui.

Tiens la liste des mots déjà dits, dans ta tête ou sur une feuille. Au bout de quelques minutes, les enfants répètent les mêmes titres et contestent. C'est toi qui tranches, vite, sans débat. Et un enfant qui reste accroupi en enchaînant les mots doit se remettre debout au bout de trois secondes.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • La protection ne compte que si le genou touche le sol ET que le titre est annoncé.
  • Un titre déjà utilisé ne protège plus : il faut écouter les autres.
  • On ne reste pas protégé indéfiniment, on repart dès que le chasseur s'éloigne.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : les titres peuvent resservir une fois.
  • Plus corsé : change de thème, des noms d'animaux, de pays, de fruits.
  • Thème du centre : impose le thème de ta semaine, effet garanti.
  • Protection à deux : il faut être deux, genou à terre, pour être à l'abri.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Chasseur animé ?

À partir de 5 ans. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.

Quel matériel faut-il pour Chasseur animé ?

Aucun matériel : Chasseur animé se joue avec les enfants et un espace délimité, c'est tout. Trace le terrain avec les lignes existantes ou quatre plots si tu en as.

Combien de temps dure une partie de Chasseur animé, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.

Ce jeu existe aussi en anglais (Say It, Stay Safe) et en espagnol (Di una palabra y sálvate).