Jeu de poursuite
Poursuivi par un chasseur ? Mets un genou à terre et crie le nom d'un dessin animé pour être protégé. Mais attention, un titre déjà cité ne sauve plus personne : Chasseur animé fait courir la tête autant que les jambes.
Thème Noël
Les chasseurs deviennent des bonshommes de neige, et pour leur échapper tu mets un genou à terre en criant le nom d'un jouet. Un jouet déjà cité ne te protège plus.

La partie s'arrête quand tous les enfants ont été touchés. Les deux derniers attrapés seront les chasseurs de la manche suivante.

Pour aller plus loin
Chasseur animé et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Choisis un thème que tout le groupe connaît vraiment. Les dessins animés marchent bien, mais avec des petits de cinq ans, les animaux ou les fruits sont souvent plus justes. Si un enfant ne trouve jamais de mot, il ne s'arrête plus pour se protéger, il court jusqu'à être pris, et le jeu perd tout son intérêt pour lui.
Tiens la liste des mots déjà dits, dans ta tête ou sur une feuille. Au bout de quelques minutes, les enfants répètent les mêmes titres et contestent. C'est toi qui tranches, vite, sans débat. Et un enfant qui reste accroupi en enchaînant les mots doit se remettre debout au bout de trois secondes.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 5 ans. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Aucun matériel : Chasseur animé se joue avec les enfants et un espace délimité, c'est tout. Trace le terrain avec les lignes existantes ou quatre plots si tu en as.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.
Ce jeu existe aussi en anglais (Say It, Stay Safe) et en espagnol (Di una palabra y sálvate).