Jeu de poursuite
Le grand classique du béret : ton numéro tombe, tu fonces, tu attrapes le foulard et tu rentres au camp sans te faire toucher. Simple, nerveux, et tout le monde connaît la règle en dix secondes.
Thème Noël
Le foulard posé au centre devient le dernier cadeau de la hotte, et les deux camps deux équipes de lutins. À l'appel de ton numéro, tu fonces, tu l'attrapes et tu rentres avant de te faire toucher.

La première équipe à atteindre 10 points remporte la partie.

Pour aller plus loin
Béret foulard et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Appelle les numéros dans le désordre, mais garde une trace de ceux que tu as déjà dits. Les enfants surveillent tout, et s'ils voient qu'un numéro sort trois fois pendant qu'un autre attend encore, la partie se tend. Une petite liste dans la main, et chacun passe autant que les autres.
Si les deux joueurs attrapent le foulard en même temps, on lâche et on recommence, sans point. Dis-le avant de commencer. Sans cette règle, ils tirent chacun de leur côté, ça dure, ça s'énerve, et le reste du groupe attend. Avec elle, les deux apprennent vite à ruser plutôt qu'à forcer.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Le grand classique du béret : ton numéro tombe, tu fonces, tu attrapes le foulard et tu rentres au camp sans te faire toucher.
Il faut 2 foulards, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.
Ce jeu existe aussi en anglais (Number Call Scarf Dash) et en espagnol (El pañuelo).