Jeu de ballon
La balle assise est le plus simple des jeux de ballon à lancer : on touche, on s'assoit, et on se relève dès qu'on attrape une balle qui passe. Une seule balle, un grand espace, chacun pour soi, et personne ne quitte le terrain avant la fin.

Clique pour lancer la vidéo (2'22), directement ici.
Toucher les autres joueurs avec la balle sans te faire toucher, et rester le dernier debout.
De quoi as-tu besoin ?
Le piège, c'est le tir à la tête. C'est le jeu où ça arrive le plus souvent, parce que les enfants visent de près et dans le mouvement. Je pose la règle avant même de sortir la balle : on vise en dessous des épaules, et un tir à la tête fait asseoir le tireur. Que la sanction touche le tireur et pas la personne visée change tout, plus personne ne tente le coup.
Le deuxième réflexe, c'est de mettre une deuxième balle en jeu dès que le groupe dépasse quinze. Avec une seule balle, la moitié du terrain attend que ça vienne, et les joueurs assis le restent parce qu'aucune balle ne passe jamais près d'eux. À deux balles, il se passe quelque chose partout et les délivrances s'enchaînent.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM · Fiche mise à jour le 21 août 2026
La balle assise a trois cousins sur le site. Chacun ne change qu'une seule règle, et le jeu devient autre chose.
35 jeux testés en accueil de loisirs, expliqués pas à pas et prêts à imprimer.
Dès 5 ans. La règle tient en deux phrases et la position assise rend la sanction très lisible pour les petits. La seule vraie difficulté est l'interdiction de se déplacer avec la balle : en grande section, tolère deux pas, la règle stricte viendra vers 7 ans.
Aux deux, mais pas de la même façon. En maternelle : une seule balle en mousse, un terrain réduit, et tu relances la balle sans arrêt pour que le jeu ne s'éteigne jamais. En cycle 3, du CM1 à la sixième : deux balles en jeu, et sur les deux dernières minutes supprime la délivrance pour que la manche se termine.
Six au minimum. Compte une balle pour dix à quinze joueurs : en dessous le jeu s'endort, au dessus plus personne ne voit les tirs arriver. Au delà de trente joueurs, fais deux terrains plutôt que d'ajouter une troisième balle.
Deux différences. À la balle assise il n'y a pas d'équipes, c'est chacun pour soi, et le touché s'assoit sur place. À la balle au prisonnier, deux camps s'affrontent et le touché part dans une prison derrière le camp adverse. La balle assise se lance en trente secondes, l'autre demande une mise en place.
Une balle en mousse, de la taille d'un ballon de hand. Trop petite, personne ne l'attrape et la délivrance ne marche jamais. Trop grosse, elle ne va pas assez vite et les enfants l'esquivent sans effort. Un ballon dur est à éviter : c'est le jeu où les tirs partent de très près.
Très bien en salle, avec une balle en mousse et un terrain clairement délimité. Prévois un tapis ou un sol qui ne soit pas trop dur : les enfants s'assoient brusquement une fois touchés, et sur du béton ça se sent au bout de trois parties.
C'est le signe qu'il manque une balle. Un joueur assis doit voir passer une balle toutes les vingt secondes environ, sinon il décroche. Ajoute une deuxième balle, ou rétrécis le terrain. Tu peux aussi autoriser les assis à se faire des passes entre eux : ils redeviennent de vrais acteurs.