Jeu de ballon
Développer les passes, la coopération et le démarquage. Faire parvenir le ballon à son capitaine placé derrière le camp adverse.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.
La balle au capitaine est un jeu de ballon collectif pour 6 à 24 enfants, à partir de 8 ans. Des passes, jamais de course avec le ballon, et un capitaine à atteindre derrière le camp adverse. Un ballon, des chasubles, dix minutes.

L’équipe qui fait parvenir le plus de ballons à son capitaine remporte la partie.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Balle au Capitaine et plein d'autres jeux de ballon, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège de ce jeu, c'est le capitaine. Placé derrière le camp adverse, il ne touche le ballon qu'une fois de temps en temps, et au bout de trois minutes il s'assoit. Je change donc de capitaine à chaque point marqué : tout le monde y passe, et personne ne décroche.
Le deuxième réflexe, c'est d'interdire la passe en arrière dès que le groupe a compris. Sans cette règle, les enfants se repassent le ballon entre eux à l'infini sans jamais prendre de risque vers l'avant. Avec, le jeu s'accélère d'un coup et les démarquages apparaissent tout seuls, sans que tu aies besoin de les expliquer.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 8 ans pour la version complète. Avant, l'interdiction de se déplacer ballon en main est trop difficile à tenir : autorise deux ou trois pas aux plus jeunes, la règle reviendra d'elle-même vers 8 ans.
Six, soit deux équipes de trois avec un capitaine chacune. En dessous, le terrain est trop vide et les passes perdent leur intérêt. Au delà de 24, ouvre un second terrain plutôt que d'agrandir celui-ci : à douze par équipe, la moitié du groupe ne touche jamais le ballon.
En salle ça fonctionne très bien, à condition de réduire le terrain. Garde le ballon dont les enfants ont l'habitude, hand, basket ou foot selon ce que tu travailles. Place le capitaine sur un banc ou dans un cerceau : ça l'empêche d'avancer pour aider son équipe, et ça évite les collisions dans les coins.
Cycle 2 et cycle 3. En cycle 2 (CP, CE1, CE2), autorise deux ou trois pas ballon en main et resserre le terrain, sinon les passes n'aboutissent pas. En cycle 3 (CM1, CM2, sixième), applique la règle complète et ajoute l'interdiction de passe en arrière pour obliger le groupe à progresser vers l'avant.