Jeu de ballon

Balle au Capitaine

Développer les passes, la coopération et le démarquage. Faire parvenir le ballon à son capitaine placé derrière le camp adverse.

À partir de 8 ans≈ 10 min6 à 24 joueurs2 équipes
VidéoVidéo de démonstration du jeu Balle au Capitaine

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La balle au capitaine est un jeu de ballon collectif pour 6 à 24 enfants, à partir de 8 ans. Des passes, jamais de course avec le ballon, et un capitaine à atteindre derrière le camp adverse. Un ballon, des chasubles, dix minutes.

Le but du jeu

Faire parvenir le ballon à son capitaine, placé derrière le camp adverse, en se le passant sans jamais courir avec. Chaque ballon rattrapé par le capitaine vaut un point. L'équipe qui en marque le plus remporte la partie.

L'objectif pédagogique

Apprendre à se démarquer et à lever la tête. Comme le porteur du ballon ne peut pas avancer, le jeu oblige les autres à bouger pour lui offrir une solution de passe. C'est le principe de base de tous les sports collectifs, isolé dans un jeu qui s'explique en une minute.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes (chasubles rouge / bleu)10 coupelles1 balle1 terrain
Mise en place illustrée du jeu Balle au Capitaine
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de ballon à imprimerLes 35 jeux de ballon expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: Deux équipes (rouge et bleue) ont chacune un camp; le capitaine rouge se place derrière le camp bleu, et le capitaine bleu derrière le camp rouge.
  2. Au signal: La balle est lancée au hasard sur le terrain.
  3. Les passes: Les joueurs se passent la balle sans courir ni se déplacer ballon en main, pour progresser vers leur capitaine.
  4. Le point: Quand un joueur réussit à passer la balle à son capitaine qui l’attrape, l’équipe marque.

Comment gagner ?

L’équipe qui fait parvenir le plus de ballons à son capitaine remporte la partie.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Prise d'informationDémarquagePasse et réceptionDécision rapide

Dans le groupe

Cohésion d'équipeCommunicationRespect de la règleAutonomie de jeu
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Mon avis d'animateur

Le piège de ce jeu, c'est le capitaine. Placé derrière le camp adverse, il ne touche le ballon qu'une fois de temps en temps, et au bout de trois minutes il s'assoit. Je change donc de capitaine à chaque point marqué : tout le monde y passe, et personne ne décroche.

Le deuxième réflexe, c'est d'interdire la passe en arrière dès que le groupe a compris. Sans cette règle, les enfants se repassent le ballon entre eux à l'infini sans jamais prendre de risque vers l'avant. Avec, le jeu s'accélère d'un coup et les démarquages apparaissent tout seuls, sans que tu aies besoin de les expliquer.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à la balle au capitaine ?

À partir de 8 ans pour la version complète. Avant, l'interdiction de se déplacer ballon en main est trop difficile à tenir : autorise deux ou trois pas aux plus jeunes, la règle reviendra d'elle-même vers 8 ans.

Combien de joueurs faut-il au minimum ?

Six, soit deux équipes de trois avec un capitaine chacune. En dessous, le terrain est trop vide et les passes perdent leur intérêt. Au delà de 24, ouvre un second terrain plutôt que d'agrandir celui-ci : à douze par équipe, la moitié du groupe ne touche jamais le ballon.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle ça fonctionne très bien, à condition de réduire le terrain. Garde le ballon dont les enfants ont l'habitude, hand, basket ou foot selon ce que tu travailles. Place le capitaine sur un banc ou dans un cerceau : ça l'empêche d'avancer pour aider son équipe, et ça évite les collisions dans les coins.

La balle au capitaine, c'est pour quel cycle ?

Cycle 2 et cycle 3. En cycle 2 (CP, CE1, CE2), autorise deux ou trois pas ballon en main et resserre le terrain, sinon les passes n'aboutissent pas. En cycle 3 (CM1, CM2, sixième), applique la règle complète et ajoute l'interdiction de passe en arrière pour obliger le groupe à progresser vers l'avant.