Jeu d'échauffement

Planter des arbres

Deux camps, des sacs de graines à chiper chez le voisin et à replanter chez soi. Un échauffement qui fait monter la température en quelques minutes, avec des plots et des foulards, rien de plus.

À partir de 5 ans4 à 5 min par manche8 à 30 joueurs10 plots et 10 foulardsIntérieur ou extérieur

Objectif du jeu

Faire monter la température du corps en jouant, avant d'attaquer la séance. L'enfant court, change de direction, esquive les autres et recommence : vitesse, agilité et coordination sont travaillées sans qu'il s'en rende compte.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Un terrain divisé en deux campsDix plots rougesDix foulards jaunesDeux équipes de même effectifCinq minutes d'installation
Plan du jeu Planter des arbres : deux équipes d'enfants courent d'un camp à l'autre pour rapporter des foulards jaunes au pied de plots rouges
Chaque plot est un emplacement de plantation. Les foulards sont les sacs de graines.

La règle, étape par étape

  1. Installe le décor : partage le terrain en deux camps égaux. Dans chaque camp, pose dix plots au sol : ce sont les emplacements de plantation. Répartis les foulards, ce sont les sacs de graines.
  2. Les équipes : deux équipes de même effectif, chacune dans son camp.
  3. Le départ : au signal, tout le monde court dans le camp d'en face en même temps.
  4. La récolte : chaque joueur ramasse un seul sac de graines. Pas deux, même s'il en voit dix à portée de main.
  5. La plantation : il revient dans son camp, pose son sac au pied d'un plot, et repart aussitot en chercher un autre.
  6. Le stop : au bout de quatre à cinq minutes, tu cries stop. Tout le monde se fige sur place.

Comment gagner ?

L'équipe qui a le plus de sacs de graines plantés dans son camp remporte la manche. Enchaîne deux ou trois manches : c'est à la deuxième que le groupe est vraiment chaud.

jeux de relais

Pour aller plus loin

Le même esprit, en trente-cinq jeux

Planter des arbres fonctionne comme un relais : on part, on rapporte, on repart. Si ce ressort marche avec ton groupe, tu en as trente-cinq autres expliqués pas à pas et prêts à imprimer.

Voir les 35 jeux de relais

Les règles clés à rappeler

  • Un seul sac par passage. C'est cette règle qui fait courir, sans elle le jeu s'arrête en trente secondes.
  • On court en regardant devant soi. Les deux équipes se croisent en sens inverse, c'est là que les collisions arrivent.
  • Un sac posé au pied d'un plot reste en place, celui qui vient de le poser ne peut pas le reprendre.
  • Au stop, un sac encore dans les mains ne compte pas. Ça évite la discussion au moment de compter.

Pour varier les plaisirs

  • Change le déplacement : à pieds joints, à cloche-pied, en pas chassés.
  • Change l'objet à transporter : une balle, un ballon, une coupelle, ou un anneau tenu en équilibre sur la tête.
  • Avec un ballon, impose le retour en passes à deux ou plus : personne ne rentre tout seul.
  • Plus dur : écarte les deux camps, ou raccourcis la manche à deux minutes pour accélérer le rythme.
  • Plus facile avec les petits : rapproche les camps et laisse tomber la règle du sac unique.
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Bienvenue

Je suis Xavier, diplômé d’état de la jeunesse et des sports.

J’ai créé un guide pratique pour améliorer l’apprentissage de vos enfants tout en s’amusant

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