Jeu de relais
Chaque coureur tourne autour de son capitaine, et pour finir, c'est le capitaine qui tourne autour de toute son équipe : Relais tourne vite, un relais simple qui met tout le monde en mouvement.

Le premier capitaine qui boucle son tour et touche son plot fait gagner le point à son équipe.

Pour aller plus loin
Relais tourne vite et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Demande au capitaine de garder les pieds collés au sol et de regarder son équipe. S'il se retourne pour suivre les coureurs du regard, il recule d'un pas et tout le cercle se décale. C'est lui le point de repère : s'il bouge, plus personne ne sait où tourner.
Change de capitaine à chaque manche. C'est le rôle que tout le monde veut, et le tour final autour de l'équipe est le moment le plus attendu. Si c'est toujours le même, les autres décrochent. En faisant tourner, chaque enfant vit la fin de course au moins une fois.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 5 ans. Chaque coureur tourne autour de son capitaine, et pour finir, c'est le capitaine qui tourne autour de toute son équipe : Relais tourne vite. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut 12 plots, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.