Jeu de relais

Relais tourne vite

Chaque coureur tourne autour de son capitaine, et pour finir, c'est le capitaine qui tourne autour de toute son équipe : Relais tourne vite, un relais simple qui met tout le monde en mouvement.

À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

Objectif du jeu

S'engager pour le groupe : chaque passage compte, et toute l'équipe attend le tour final de son capitaine pour conclure.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes12 plots1 capitaine par équipe
Mise en place illustrée du jeu Relais tourne vite
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de relais à imprimerLes 35 jeux de relais expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place : chaque capitaine se place face à son équipe rangée en colonne, un plot devant chaque joueur.
  2. Top départ : le premier coureur court autour de son capitaine, revient à sa place et touche son plot.
  3. Enchaîne : le suivant part dès que le plot précédent est touché, et ainsi de suite.
  4. Le final : quand toute la colonne est passée, le capitaine fait le tour complet de son équipe et touche son plot.

Comment gagner ?

Le premier capitaine qui boucle son tour et touche son plot fait gagner le point à son équipe.

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Mon avis d'animateur

Demande au capitaine de garder les pieds collés au sol et de regarder son équipe. S'il se retourne pour suivre les coureurs du regard, il recule d'un pas et tout le cercle se décale. C'est lui le point de repère : s'il bouge, plus personne ne sait où tourner.

Change de capitaine à chaque manche. C'est le rôle que tout le monde veut, et le tour final autour de l'équipe est le moment le plus attendu. Si c'est toujours le même, les autres décrochent. En faisant tourner, chaque enfant vit la fin de course au moins une fois.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • On ne part que quand le coureur précédent a touché son plot.
  • Le tour du capitaine se fait autour de toute l'équipe, pas seulement du premier joueur.
  • La colonne reste bien alignée, sinon le tour final est faussé.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : le capitaine se place plus près de la colonne.
  • Plus corsé : les tours se font à cloche-pied ou en pas chassés.
  • Double boucle : chaque coureur fait deux tours du capitaine.
  • Capitaine tournant : on change de capitaine à chaque manche pour valoriser tout le monde.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Relais tourne vite ?

À partir de 5 ans. Chaque coureur tourne autour de son capitaine, et pour finir, c'est le capitaine qui tourne autour de toute son équipe : Relais tourne vite. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.

Quel matériel faut-il pour Relais tourne vite ?

Il faut 12 plots, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de Relais tourne vite, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.