Jeu de ballon
Développer la frappe, la course et la coopération. Frapper la balle au pied et faire le tour des bases avant que le capitaine adverse ne reçoive le ballon.

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Le kick-ball est un jeu de ballon collectif pour 6 à 30 enfants, à partir de 7 ans. La thèque jouée au pied : frappe, cours de base en base, et arrête-toi avant que le capitaine ne tienne le ballon. Un ballon et des plots.

On compte les points de chaque équipe, puis on échange les rôles; l’équipe avec le plus de points gagne.
Chez l'enfant
Dans le groupe

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Le piège, c'est le capitaine immobile qui s'ennuie. Il attend le ballon les bras tendus pendant que les autres jouent, et au bout de deux tireurs il regarde ailleurs. Je change de capitaine à chaque tireur, exactement comme à la balle au capitaine : tout le monde y passe, personne ne décroche, et on évite de coller toujours le même enfant au poste où l'on court le moins.
Le deuxième réflexe, c'est d'interdire la longue relance directe au capitaine. Sans cette règle, un enfant qui shoote loin renvoie tout seul et les huit autres défenseurs ne touchent jamais le ballon de la partie. J'impose trois passes minimum avant le retour au capitaine : le jeu devient collectif d'un coup, et le tireur a le temps de faire un vrai tour de bases.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. La difficulté n'est pas la frappe, c'est de décider en courant s'il faut s'arrêter sur une base ou tenter la suivante. Dès 5 ans, joue sans décision : le tireur frappe puis court jusqu'à une seule base et revient, ce qui suffit largement à installer le principe.
C'est le même jeu, à ceci près qu'on frappe le ballon au pied au lieu de le taper avec une batte. Le kick-ball est donc beaucoup plus accessible : pas de coordination batte-balle à acquérir, tout le monde réussit sa frappe dès le premier essai. C'est la porte d'entrée idéale avant de passer à la thèque.
Six au minimum, trois par équipe, mais le jeu prend vraiment son intérêt à partir de huit par équipe, quand la défense doit s'organiser sur tout le terrain. Au delà de trente, fais deux terrains : à quinze en défense, la moitié du groupe ne voit jamais le ballon.
En salle, joue avec un ballon en mousse et interdis la frappe en l'air, uniquement au ras du sol, sinon les tirs partent dans les luminaires. Réduis le circuit à trois bases au lieu de quatre et rapproche-les : le tour doit se boucler en une dizaine de secondes, sinon les points ne veulent plus rien dire.