Jeu de ballon

La Passe à 10

La passe à 10 est un jeu de ballon qui se joue aussi bien en intérieur qu'en extérieur. Le but ? Être la première équipe à enchaîner 10 passes pour marquer le point. Parfait en échauffement pour lancer une animation dans la bonne humeur.

À partir de 7 ans≈ 10 min2 équipes1 balle + chasubles
VidéoLa règle du jeu de la passe à 10 expliquée en vidéo par un animateur

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.

La passe à 10 est un jeu de ballon pour deux équipes, à partir de 7 ans. Les deux équipes sont mélangées sur le terrain, reconnaissables à leurs chasubles. L'équipe qui a la balle enchaîne des passes en comptant à voix haute, sans jamais courir avec la balle. Dix passes d'affilée marquent le point. Il faut une balle et des chasubles.

Objectif du jeu

Développer la coopération, le déplacement dans l'espace de jeu, la passe et le lancer, tout en montant la température du corps avant l'effort pour éviter les blessures.

Le but du jeu

Enchaîner dix passes consécutives sans que la balle tombe ni soit interceptée. Le compteur repart à zéro dès que l'équipe adverse récupère la balle ou qu'elle touche le sol. La première équipe à atteindre dix passes marque le point, et le jeu repart immédiatement.

L'objectif pédagogique

C'est le jeu qui fait comprendre le démarquage mieux que n'importe quelle explication. Comme on ne peut pas courir avec la balle, le porteur est bloqué et ce sont les autres qui doivent bouger pour lui offrir une solution. Les enfants découvrent en quelques minutes que rester planté derrière un défenseur ne sert à rien, ce qui est la base de tous les sports collectifs.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes1 balleDes chasubles de couleur (une par équipe)
Schéma de la passe à 10 : les deux équipes mélangées sur le terrain avec leurs chasubles de couleur
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
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La règle, étape par étape

  1. Les deux équipes se mélangent sur le terrain, chacune reconnaissable à sa couleur de chasuble. Une équipe démarre avec la balle.
  2. L'équipe qui a la balle se la passe de main en main en comptant les passes à voix haute. Interdit de courir avec la balle dans les mains : on avance en se démarquant.
  3. L'équipe adverse cherche à intercepter la balle pour récupérer la possession et compter ses propres passes à son tour.
  4. Si la balle tombe au sol ou est interceptée, le compteur de passes repart à zéro pour l'équipe qui récupère le ballon.

Comment gagner ?

La première équipe à enchaîner 10 passes sans perdre la balle remporte 1 point. On relance ensuite une nouvelle manche.

Les règles clés à rappeler

  • On ne court pas avec la balle : on se déplace pour se démarquer et recevoir la passe.
  • Chaque passe réussie se compte à voix haute, toute l'équipe suit le décompte.

Variantes

  • Réduire à 5 passes avec des plus jeunes, ou monter à 15 pour corser.
  • Interdire de rendre la balle au joueur qui vient de faire la passe.
  • Imposer la passe à deux mains, ou une passe à ras du sol.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

DémarquagePasse précisePrise d'informationInterception

Dans le groupe

CommunicationOccupation de l'espaceSolidarité offensiveComptage honnête
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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est le comptage. Les deux équipes comptent à voix haute et, à partir de la sixième passe, plus personne n'est d'accord sur le total. Je nomme un compteur par équipe, un seul, et c'est sa voix qui fait foi. Ça paraît anodin, ça règle les trois quarts des disputes de ce jeu.

Le deuxième réflexe, c'est de descendre à cinq passes avec un groupe qui débute. À dix, les débutants n'y arrivent jamais, ne marquent pas un seul point en dix minutes et se démobilisent. À cinq ils réussissent, ils comprennent le mécanisme, et tu peux monter à sept puis à dix dans la même animation sans qu'ils s'en aperçoivent.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à la passe à 10 ?

À partir de 7 ans. L'interdiction de courir avec la balle demande de se démarquer, donc d'anticiper où aller, ce qui bloque avant. Dès 5 ans, autorise trois pas avec la balle et vise cinq passes : le jeu fonctionne et le démarquage s'installe progressivement.

Combien de joueurs faut-il ?

Huit au minimum, quatre contre quatre, pour qu'il y ait de vraies solutions de passe. Le format idéal est du cinq contre cinq au sept contre sept. Au delà, réduis le terrain ou fais deux matchs : à dix contre dix, la moitié du groupe ne touche jamais la balle.

Est-ce que ça marche comme échauffement ?

C'est l'un des meilleurs. Dix minutes suffisent, l'intensité monte toute seule parce que personne ne s'arrête, et le groupe est déjà réparti en équipes pour la suite de l'animation. Commence sur un grand terrain pour que ça circule facilement, puis resserre pour augmenter la pression.

Comment y jouer en intérieur ?

Très bien, c'est même son terrain d'origine. En salle, réduis à sept passes parce que les distances sont plus courtes et les interceptions plus fréquentes. Interdis la passe en cloche au dessus de tout le monde, sinon deux grands se la renvoient par dessus le groupe et le jeu perd tout son sens.