Jeu de ballon
La passe à 10 est un jeu de ballon qui se joue aussi bien en intérieur qu'en extérieur. Le but ? Être la première équipe à enchaîner 10 passes pour marquer le point. Parfait en échauffement pour lancer une animation dans la bonne humeur.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.
La passe à 10 est un jeu de ballon pour deux équipes, à partir de 7 ans. Les deux équipes sont mélangées sur le terrain, reconnaissables à leurs chasubles. L'équipe qui a la balle enchaîne des passes en comptant à voix haute, sans jamais courir avec la balle. Dix passes d'affilée marquent le point. Il faut une balle et des chasubles.

La première équipe à enchaîner 10 passes sans perdre la balle remporte 1 point. On relance ensuite une nouvelle manche.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
La Passe à 10 et plein d'autres jeux de ballon, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est le comptage. Les deux équipes comptent à voix haute et, à partir de la sixième passe, plus personne n'est d'accord sur le total. Je nomme un compteur par équipe, un seul, et c'est sa voix qui fait foi. Ça paraît anodin, ça règle les trois quarts des disputes de ce jeu.
Le deuxième réflexe, c'est de descendre à cinq passes avec un groupe qui débute. À dix, les débutants n'y arrivent jamais, ne marquent pas un seul point en dix minutes et se démobilisent. À cinq ils réussissent, ils comprennent le mécanisme, et tu peux monter à sept puis à dix dans la même animation sans qu'ils s'en aperçoivent.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. L'interdiction de courir avec la balle demande de se démarquer, donc d'anticiper où aller, ce qui bloque avant. Dès 5 ans, autorise trois pas avec la balle et vise cinq passes : le jeu fonctionne et le démarquage s'installe progressivement.
Huit au minimum, quatre contre quatre, pour qu'il y ait de vraies solutions de passe. Le format idéal est du cinq contre cinq au sept contre sept. Au delà, réduis le terrain ou fais deux matchs : à dix contre dix, la moitié du groupe ne touche jamais la balle.
C'est l'un des meilleurs. Dix minutes suffisent, l'intensité monte toute seule parce que personne ne s'arrête, et le groupe est déjà réparti en équipes pour la suite de l'animation. Commence sur un grand terrain pour que ça circule facilement, puis resserre pour augmenter la pression.
Très bien, c'est même son terrain d'origine. En salle, réduis à sept passes parce que les distances sont plus courtes et les interceptions plus fréquentes. Interdis la passe en cloche au dessus de tout le monde, sinon deux grands se la renvoient par dessus le groupe et le jeu perd tout son sens.