Jeu d'olympiade

Un pour course, Course pour un

Un pour course, course pour un est une épreuve d'olympiade façon « course au serpent » : chaque équipe court en chaîne, tous accrochés à une même corde, en tentant de rattraper et toucher le dernier joueur de l'équipe adverse.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes2 cordes10 plots
Mise en place illustrée du jeu Un pour course, Course pour un
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
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La règle, étape par étape

  1. Les deux équipes se placent à chaque extrémité du terrain, chaque joueur tenant la corde de son équipe sans la lâcher.
  2. Au signal, les deux équipes courent en chaîne autour de la zone de jeu.
  3. L'équipe qui parvient à rattraper et toucher le dernier joueur adverse remporte l'épreuve.
  4. Lâcher la corde coûte une pénalité de 3 secondes d'arrêt.

Comment gagner ?

L'équipe qui rattrape et touche le dernier joueur adverse l'emporte.

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Mon avis d'animateur

Tiens la corde lâche, jamais tendue. Dès qu'un enfant tire devant, les autres suivent de force, celui qui est derrière perd l'équilibre et toute l'équipe finit par terre. Je le montre avant de partir : une main posée sur la corde, un espace entre chaque joueur, et c'est le plus lent qui donne le rythme.

Rappelle qu'on lâche la corde dès qu'on perd l'équilibre, sans hésiter. Les enfants ont peur de faire perdre leur équipe et s'accrochent, et c'est justement là qu'ils tombent. On lâche, on s'arrête tous ensemble, on reprend la corde, on compte trois secondes et on repart. La règle protège tout le monde et elle ne coûte presque rien.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Un pour course, Course pour un ?

À partir de 6 ans. Un pour course, course pour un : les mousquetaires courent ensemble et ne gagnent qu'ensemble.

Quel matériel faut-il pour Un pour course, Course pour un ?

Il faut 2 cordes, 10 plots, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie d'Un pour course, Course pour un, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.