Jeu d'olympiade
Un pour course, course pour un est une épreuve d'olympiade façon « course au serpent » : chaque équipe court en chaîne, tous accrochés à une même corde, en tentant de rattraper et toucher le dernier joueur de l'équipe adverse.

L'équipe qui rattrape et touche le dernier joueur adverse l'emporte.

Pour aller plus loin
Un pour course, Course pour un et plein d'autres jeux d'olympiade, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Tiens la corde lâche, jamais tendue. Dès qu'un enfant tire devant, les autres suivent de force, celui qui est derrière perd l'équilibre et toute l'équipe finit par terre. Je le montre avant de partir : une main posée sur la corde, un espace entre chaque joueur, et c'est le plus lent qui donne le rythme.
Rappelle qu'on lâche la corde dès qu'on perd l'équilibre, sans hésiter. Les enfants ont peur de faire perdre leur équipe et s'accrochent, et c'est justement là qu'ils tombent. On lâche, on s'arrête tous ensemble, on reprend la corde, on compte trois secondes et on repart. La règle protège tout le monde et elle ne coûte presque rien.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Un pour course, course pour un : les mousquetaires courent ensemble et ne gagnent qu'ensemble.
Il faut 2 cordes, 10 plots, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.