Quatre plots, une planète à contourner, et une équipe qui enchaîne les tours : le Tour du Monde, c'est le relais simple et efficace qui fait courir tout le monde sans matériel compliqué.
À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipesExtérieur
Vidéo
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Objectif du jeu
Développer la vitesse et la coordination : courir, contourner les plots et revenir vite dans son camp stimule la motricité globale et la fluidité du déplacement.
Organisation & matériel
De quoi as-tu besoin ?
2 équipes4 plots (la planète)
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
La règle, étape par étape
Installe la planète : dispose les 4 plots pour former un grand tour à contourner, avec les deux équipes en colonne dans leur camp.
Top départ : le premier de chaque équipe part le plus vite possible et fait le tour du monde.
Passe le relais : il revient dans son camp et tape dans la main du joueur en attente.
Enchaîne les tours : le deuxième part à son tour, puis le troisième, et ainsi de suite jusqu'à boucler trois tours du monde.
Comment gagner ?
La première équipe qui boucle trois fois le tour du monde remporte le point.
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