Jeu de relais
Quatre plots, une planète à contourner, et une équipe qui enchaîne les tours : le Tour du Monde, c'est le relais simple et efficace qui fait courir tout le monde sans matériel compliqué.

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Le tour du monde est un jeu de relais pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Fais le tour complet de la planète et reviens taper dans la main du suivant. Quatre plots suffisent, dix minutes par manche.

La première équipe qui boucle trois fois le tour du monde remporte le point.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Tour du Monde et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège du relais, c'est l'écart de niveau. Deux équipes tirées au hasard, et si l'une hérite des trois enfants les plus rapides, la course est jouée dès le deuxième passage : les autres arrêtent de courir vraiment et se contentent de finir. Je constitue donc les équipes moi-même en alternant, et je ne l'annonce jamais comme tel. Personne ne se sent classé, et les manches restent serrées jusqu'au bout.
Le deuxième réflexe, c'est de faire courir deux fois chaque enfant sur un petit tour plutôt qu'une seule fois sur un grand. Sur un tour long, l'enfant part à fond, s'écroule à mi-parcours et termine en marchant sous les yeux de tout le monde. Sur deux tours courts, il apprend à doser, et il court deux fois plus dans le même temps d'animation.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 5 ans. La seule vraie difficulté pour les plus jeunes est le passage de relais dans la main : en grande section, remplace-le par un objet à transmettre, un foulard ou un témoin, c'est beaucoup plus visible et ça supprime les faux départs.
Six au minimum, soit deux équipes de trois. Au delà de vingt, fais quatre équipes plutôt que deux : à dix par colonne, un enfant court une fois et attend cinq minutes, et c'est le meilleur moyen de le perdre. Trois à cinq par équipe est le format idéal.
Oui, à condition de raccourcir la boucle et d'imposer un déplacement contrôlé, course en pas chassés ou en trottinant. Le vrai problème en salle est le virage : sur un sol lisse les enfants dérapent en contournant les plots, donc écarte largement la planète des murs et éloigne les quatre plots les uns des autres.
Ne change pas la distance par enfant, ça se voit et ça blesse. Fais plutôt courir deux fois les plus à l'aise dans le même passage de colonne, ou donne-leur un déplacement imposé, course arrière ou pas chassés, pendant que les autres courent normalement. Le handicap est alors une difficulté en plus, pas une différence de traitement.