Jeu d'olympiade

Splash

Splash, c'est la bataille d'eau revisitée pour se défouler et se rafraîchir : deux équipes se canardent de morceaux d'éponge trempés, qu'on re-mouille à chaque passage dans son camp.

À partir de 4 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes
Jeu d'olympiade

Splash est un jeu d'eau pour 6 à 30 enfants, à partir de 4 ans. Deux équipes se lancent des morceaux d'éponge trempés, qu'on re-mouille dans le récipient de son camp à chaque passage. Il n'y a pas de gagnant : le but est de se défouler et de se rafraîchir. Il faut des éponges découpées et deux bassines d'eau.

Le but du jeu

Il n'y en a pas, et c'est volontaire. Chaque équipe lance ses éponges trempées vers l'autre camp, récupère celles qui arrivent chez elle, les re-mouille et les renvoie. Le jeu s'arrête quand tu le décides, ou quand tout le monde est trempé, ce qui arrive assez vite.

L'objectif pédagogique

Offrir un vrai défouloir encadré, ce qui a toute sa place dans une journée de forte chaleur. L'absence de score change complètement l'ambiance : aucun enjeu, aucune contestation, et les enfants qui fuient la compétition y participent autant que les autres. C'est aussi le moment idéal pour poser une règle de sécurité simple et la faire respecter sans discussion.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ? 2 équipes, Des morceaux d'éponge, 2 récipients remplis d'eau.
2 équipesDes morceaux d'éponge2 récipients remplis d'eau

La règle, étape par étape

  1. Chaque équipe dispose d'un récipient rempli d'eau et de morceaux d'éponge.
  2. Au TOP DÉPART, les enfants attrapent une éponge et la lancent sur les joueurs de l'équipe adverse.
  3. Les éponges qui arrivent dans un camp sont re-trempées avant d'être renvoyées de l'autre côté.
  4. Interdit de viser la tête : le but est juste de se défouler et de se rafraîchir, comme dans une bataille d'eau.

Comment gagner ?

Pas de gagnant : l'objectif est de s'amuser, se défouler et se rafraîchir ensemble.

Variantes

  • Remplace les éponges par des ballons de baudruche remplis d'eau (bombes à eau)

Ce que ça développe

Chez l'enfant

LancerEsquiveRafraîchissementLâcher prise

Dans le groupe

Respect de la consigneJouer sans enjeuAttention aux autresAmbiance collective
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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la tête. Une éponge gorgée d'eau en pleine figure, ça surprend, ça pique les yeux et ça fait pleurer un enfant de quatre ans en deux secondes. J'annonce la règle avant de distribuer les éponges, jamais après : on vise le corps, jamais la tête, et celui qui vise la tête sort une minute. Annoncée avant, elle est respectée ; annoncée après le premier incident, elle ne rattrape rien.

Le deuxième réflexe, c'est de prévoir un rôle au sec. Il y a toujours deux ou trois enfants qui n'ont aucune envie d'être mouillés, et les forcer gâche leur journée. Je leur confie le re-mouillage des éponges au bord de la bassine : ils sont dans le jeu, utiles, très demandés, et parfaitement au sec.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Splash ?

Dès 4 ans, c'est l'un des rares jeux d'eau accessibles en petite section. Il n'y a rien à comprendre : on prend, on mouille, on lance. Avec les plus jeunes, réduis la distance entre les camps et utilise de petites éponges, plus légères et plus faciles à lancer.

Faut-il prévoir des vêtements de rechange ?

Oui, systématiquement, et préviens les familles la veille. Une tenue complète par enfant, serviette comprise. C'est le genre de détail qui décide si le jeu reste un bon souvenir ou s'il se termine par des enfants qui grelottent en attendant leurs parents.

Peut-on jouer avec des bombes à eau ?

Oui, et c'est encore plus apprécié, mais l'éponge reste préférable en collectivité : elle ne laisse aucun déchet à ramasser, elle ne fait pas mal, et elle se réutilise toute la journée. Si tu pars sur les ballons, prévois une équipe de ramassage à la fin, sinon les morceaux traînent dans l'herbe pendant des semaines.

Combien d'eau faut-il prévoir ?

Deux grandes bassines de vingt litres pour un groupe de vingt-cinq, plus une réserve pour compléter en cours de jeu. Compte large : une bassine se vide beaucoup plus vite qu'on ne l'imagine, et un jeu qui s'arrête faute d'eau au bout de cinq minutes laisse tout le monde sur sa faim.