Jeu de ballon
Le Spikeball est un jeu d'extérieur ultra dynamique : deux équipes de deux s'affrontent autour d'un petit filet-trampoline rond. Le but ? Frapper la balle sur le filet pour que l'équipe adverse ne puisse pas la renvoyer avant qu'elle ne touche le sol.
Le Spikeball est un jeu de ballon pour deux équipes de deux, à partir de 9 ans. Les quatre joueurs se placent autour d'un petit filet-trampoline rond. Il faut frapper la balle sur le filet pour que l'équipe adverse ne puisse pas la renvoyer, en trois touches maximum. Il faut un set Spikeball, et une partie dure un quart d'heure.

L'équipe qui atteint le score convenu (souvent 11 ou 21 points), avec deux points d'écart, remporte la partie.
Chez l'enfant
Dans le groupe
Le matériel
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Le piège du spikeball, c'est le matériel. Un seul set, quatre joueurs, et les vingt autres regardent. Je ne le sors que sur un temps d'ateliers tournants, jamais comme activité principale d'un groupe entier. Sur une olympiade à six ateliers, il est parfait ; en animation seule, c'est le meilleur moyen de perdre les trois quarts du groupe.
Le deuxième réflexe, c'est de commencer sans service. Le service est de loin la partie la plus difficile, et si tu démarres par là, les débutants enchaînent les fautes sans jamais jouer un seul échange. Je lance la balle moi-même à la main pour démarrer chaque point pendant les deux premières parties : les échanges existent tout de suite, et le service s'apprend après, quand ils ont vraiment envie de le réussir.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 9 ans pour la règle complète. La difficulté n'est pas la frappe mais la lecture du rebond sur un filet incliné, qui renvoie dans une direction imprévisible. Dès 7 ans, joue en coopération : on compte le nombre de touches consécutives à quatre, sans adversaire, et le jeu devient tout de suite accessible.
Pour la vraie sensation, oui : c'est le rebond du filet tendu qui fait le jeu, et aucun bricolage ne le remplace vraiment. Cela dit, si tu veux juste faire découvrir le principe, un trampoline de fitness posé au sol avec une balle en mousse donne une version approchante, plus lente, très bien pour les plus jeunes.
Quatre par set, pas un de plus, et c'est sa vraie limite en animation. Pour un groupe complet, prévois des ateliers tournants de cinq minutes, ou plusieurs sets si tu en as. Un joueur ne devrait jamais attendre plus de cinq minutes son tour, sinon il décroche.
En salle ça fonctionne bien, le sol lisse ne gêne pas puisque la balle rebondit sur le filet et pas au sol. Prévois simplement de la place autour : les joueurs se déplacent tout autour du filet et reculent beaucoup, donc compte au moins cinq mètres de dégagement dans chaque direction.