Jeu d'olympiade
Dix secondes. Quatre zones. Une seule mission : courir le plus loin possible avant le signal STOP. Top chrono 40 mètres transforme un sprint très simple en défi collectif immédiat.

L'équipe qui cumule le plus de points après le passage de tous les joueurs remporte l'épreuve.

Pour aller plus loin
Top chrono 40 mètres et plein d'autres jeux d'olympiade, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Donne le départ et lance le chrono au même moment, en le disant fort : « partez ! ». Si tu démarres le chrono une seconde trop tard, le coureur gagne une zone, et les enfants le voient tout de suite. Le même geste pour tout le monde, et le classement final est juste.
Ne demande jamais de s'arrêter net au signal. Un enfant qui freine d'un coup en pleine vitesse se tord la cheville ou tombe. Au « stop », je note où il est, et lui continue en ralentissant sur quelques mètres. Et le suivant ne part que quand le couloir est complètement vide.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Dix secondes, quatre zones et une seule mission : courir le plus loin possible avant le signal STOP.
Il faut des plots pour délimiter, 1 chronomètre, un couloir de 40 mètres. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.