Jeu d'olympiade

Captain America (frisbee)

Un frisbee, une cible à traverser, et le geste juste qui fait la différence. Captain America, c'est le jeu d'olympiade qui transforme tes joueurs en lanceurs de précision.

À partir de 8 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

Objectif du jeu

Lancer le frisbee avec précision pour le faire passer à travers une cible : chaque joueur cherche le bon geste pour marquer.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 frisbees2 cerceaux2 chaisesDu scotch
Mise en place illustrée du jeu Captain America (frisbee)
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux d'olympiade à imprimerLes 35 jeux d'olympiade expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Installe les cibles : fixe un cerceau debout sur une chaise avec du scotch, une cible par équipe, à environ 10 mètres de la zone de lancer.
  2. Forme deux équipes : chacune se place derrière la ligne de lancer, face à sa cible.
  3. Lance : au signal, le premier joueur de chaque équipe lance son frisbee vers le cerceau.
  4. Compte : 1 point si le frisbee passe à travers le cerceau. Puis le joueur récupère le frisbee et le passe au suivant.
  5. Fais tourner : on continue jusqu'à ce que tous les joueurs soient passés.

Comment gagner ?

L'équipe qui totalise le plus de points à la fin de tous les passages remporte l'épreuve.

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Mon avis d'animateur

Commence avec une cible grande et proche. Le lancer de disque est difficile pour les enfants de huit ans, beaucoup le lancent vers le ciel ou vers le sol, et à dix mètres presque personne ne touche. Fais un premier tour à cinq ou six mètres, et recule seulement quand ça commence à passer.

Personne derrière la cible, jamais. Un disque raté part loin, souvent sur le côté, et les enfants qui vont le chercher avant le signal se retrouvent dans la trajectoire du suivant. Je ramasse au signal, pour les deux couloirs en même temps, et chacun revient derrière les lanceurs.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • On lance toujours depuis la ligne de lancer, sans avancer d'un pas.
  • Le point compte seulement si le frisbee traverse le cerceau, pas s'il le touche.
  • Un seul frisbee par passage, puis on le récupère et on le transmet au suivant.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : rapproche la cible ou utilise un cerceau plus grand.
  • Plus corsé : éloigne la chaise, rétrécis la cible, ou impose la main non dominante.
  • Cible étagée : place deux cerceaux, un proche (1 point) et un loin (3 points), le joueur choisit sa cible.
  • En relais chronométré : le joueur ne passe le frisbee au suivant qu'après avoir marqué.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Captain America (frisbee) ?

À partir de 8 ans. Captain America (frisbee) Un frisbee, une cible à traverser, et le geste juste qui fait la différence.

Quel matériel faut-il pour Captain America (frisbee) ?

Il faut 2 frisbees, 2 cerceaux, 2 chaises, du scotch, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de Captain America (frisbee), et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.