Jeu de poursuite
Un seul chat au départ, mais toutes les vingt secondes un joueur assis se relève et devient chasseur à son tour. Plus le temps passe, plus ça se resserre : Survivor, c'est la montée en pression garantie.
Thème Noël
Le chat devient un bonhomme de neige à chasuble, et les touchés des flocons assis dans la neige. Toutes les vingt secondes, le premier flocon assis repart en bonhomme de neige à son tour.

Le dernier joueur encore debout remporte la partie.

Pour aller plus loin
Survivor et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Donne une chasuble à chaque nouveau chat dès qu'il entre. Au bout de deux minutes, il y a quatre ou cinq chats, et sans repère de couleur, les coureurs ne savent plus qui fuir. Prépare le tas de chasubles au bord du terrain avant de commencer, pour ne pas chercher pendant la partie.
Garde bien l'ordre de la file d'attente. C'est le premier touché qui revient en premier, pas celui qui court le plus vite vers toi. Si tu laisses faire, ce sont toujours les mêmes qui redeviennent chats et les autres attendent longtemps. Je les fais s'asseoir en file, dans l'ordre, et je touche l'épaule du premier au signal.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 5 ans. Un seul chat au départ, mais toutes les vingt secondes un joueur assis se relève et devient chasseur à son tour. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut 1 chasuble de couleur, un chronomètre, une zone de jeu délimitée. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.
Ce jeu existe aussi en anglais (Twenty-Second Chase) et en espagnol (Persecución cada veinte segundos).