Jeu de poursuite
Quinze secondes pour foncer dans le camp adverse et figer un maximum de joueurs, puis on passe le relais : Team Flash, c'est le jeu de poursuite en sprints courts et en montée d'adrénaline.
Thème Noël
Le Flash devient un renne éclair envoyé dans le camp d'en face, et les joueurs touchés des bonshommes de neige assis. Quinze secondes, pas une de plus.

L'équipe qui fait asseoir tous les adversaires gagne. Sinon, au bout de 10 minutes, c'est celle qui a le moins de joueurs assis.

Pour aller plus loin
Team Flash et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Compte les quinze secondes à voix haute, avec le groupe. Tout le monde attend son tour dans son camp, et quand tout le monde compte ensemble, l'attente devient un moment du jeu. Le chat entend le temps qui file, il fonce, et les défenseurs savent exactement jusqu'où tenir.
Change d'attaquant à chaque fois, et note-le si le groupe est grand. Sinon ce sont toujours les deux plus rapides qui y vont, et les autres ne font que se défendre. Un enfant qui attend sur le côté peut aussi attaquer : c'est ce qui l'empêche de décrocher, et ça surprend souvent l'autre équipe.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Quinze secondes pour foncer dans le camp adverse et figer un maximum de joueurs, puis on passe le relais : Team Flash, c'est le jeu…
Il faut 5 plots pour délimiter les camps, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.
Ce jeu existe aussi en anglais (Lightning Tag Teams) et en espagnol (Equipos relámpago).