Jeu de poursuite
Un foulard glissé dans le short en guise de queue, une arène, et deux joueurs qui tournent l'un autour de l'autre : la queue du diable, c'est le duel d'esquive où on gagne sans jamais se toucher.

La première équipe à atteindre 10 points remporte la partie.

Pour aller plus loin
La queue du diable et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Laisse bien pendre la queue, au moins la moitié du foulard dehors. Un foulard presque entièrement rentré dans le short devient impossible à attraper, le duel tourne en rond et les enfants finissent par tirer sur le vêtement. Je vérifie chaque queue quand les deux joueurs entrent dans l'arène, ça prend deux secondes.
Arrête un duel dès que les deux joueurs se collent. À ce moment-là, ils ne cherchent plus la queue, ils se poussent. On se sépare, on repart à bonne distance, et on reprend. Les enfants comprennent vite que c'est en esquivant et en tournant qu'on gagne, pas en se tenant.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Un foulard glissé dans le short en guise de queue, une arène, et deux joueurs qui tournent l'un autour de l'autre : la queue du…
Il faut une arène délimitée, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.