Jeu de poursuite

Vice Versa

Ton camp est plein de foulards, celui d'en face aussi, et tout le monde court dans les deux sens pour piller l'autre : Vice Versa, c'est le grand pillage organisé, et ça ne s'arrête jamais.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

Objectif du jeu

Courir vite et s'organiser : ramener un maximum de foulards du camp adverse dans le sien, un seul à la fois.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
20 foulards8 plots pour délimiter les camps2 équipes
Mise en place illustrée du jeu Vice Versa
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Installe les camps : un camp par équipe, avec plusieurs foulards posés au sol dans chacun.
  2. Top départ : les joueurs courent vers le camp adverse pour prendre un foulard.
  3. Un seul à la fois : on ne prend qu'un foulard par passage, puis on le dépose dans son propre camp.
  4. On repart : dès le foulard déposé, le joueur repart en voler un autre.
  5. Stop : après 4 à 5 minutes, tu cries stop et on compte les foulards de chaque camp.

Comment gagner ?

L'équipe qui a le plus de foulards dans son camp à la fin du temps remporte la manche.

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Mon avis d'animateur

Place les deux camps assez loin l'un de l'autre et laisse un large couloir au milieu. Tout le monde court en même temps dans les deux sens, et si l'espace est serré, les allers et les retours se croisent en plein centre. Avec de la place, chacun voit arriver les autres et choisit sa trajectoire.

Ne laisse personne rester planté devant son tas de foulards. Le réflexe arrive vite, surtout chez ceux qui perdent : un ou deux enfants s'installent pour protéger leur camp, et le jeu se bloque. Je le dis au départ, on ne garde pas, on court, et je compte les foulards à la fin devant tout le monde pour que personne ne conteste.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • Un seul foulard par voyage, même si c'est tentant d'en prendre deux.
  • Le foulard se dépose dans le camp, pas de lancer à distance.
  • On ne garde pas un foulard sur soi, il doit toucher le sol du camp.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : rapproche les camps.
  • Plus corsé : ajoute un défenseur par camp, qui intercepte les voleurs avant la sortie.
  • Foulards à points : des couleurs qui valent 1, 2 ou 3 points.
  • Sens unique : on ne peut entrer dans le camp adverse que par un couloir imposé.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Vice Versa ?

À partir de 6 ans. Ton camp est plein de foulards, celui d'en face aussi, et tout le monde court dans les deux sens pour piller l'autre : Vice Versa…

Quel matériel faut-il pour Vice Versa ?

Il faut 20 foulards, 8 plots pour délimiter les camps, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de Vice Versa, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.