Jeu de poursuite
Ton camp est plein de foulards, celui d'en face aussi, et tout le monde court dans les deux sens pour piller l'autre : Vice Versa, c'est le grand pillage organisé, et ça ne s'arrête jamais.

L'équipe qui a le plus de foulards dans son camp à la fin du temps remporte la manche.

Pour aller plus loin
Vice Versa et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Place les deux camps assez loin l'un de l'autre et laisse un large couloir au milieu. Tout le monde court en même temps dans les deux sens, et si l'espace est serré, les allers et les retours se croisent en plein centre. Avec de la place, chacun voit arriver les autres et choisit sa trajectoire.
Ne laisse personne rester planté devant son tas de foulards. Le réflexe arrive vite, surtout chez ceux qui perdent : un ou deux enfants s'installent pour protéger leur camp, et le jeu se bloque. Je le dis au départ, on ne garde pas, on court, et je compte les foulards à la fin devant tout le monde pour que personne ne conteste.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Ton camp est plein de foulards, celui d'en face aussi, et tout le monde court dans les deux sens pour piller l'autre : Vice Versa…
Il faut 20 foulards, 8 plots pour délimiter les camps, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.