Jeu de relais
Deux équipes aux coins opposés du terrain, et une seule mission : rattraper l'autre avant d'être rattrapé. Le Relais course poursuite, c'est le duel qui fait battre le cœur.

Le premier coureur qui rattrape et touche son adversaire fait gagner le point à son équipe.

Pour aller plus loin
Relais course poursuite et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Fais une grande boucle, et place les zones d'attente bien à l'extérieur. Sur un tour court, le poursuivant touche presque à chaque fois et le duel ne dure que quelques secondes. Le coureur de devant doit avoir une vraie chance de s'échapper.
Montre la touche avant de commencer. Un enfant qui poursuit depuis un tour entier arrive lancé, et sa main part fort dans le dos. J'impose une touche légère sur l'épaule ou le haut du dos. Un point marqué en poussant ne compte pas, et je le dis une seule fois, clairement.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Deux équipes aux coins opposés du terrain, et une seule mission : rattraper l'autre avant d'être rattrapé.
Il faut 6 plots pour délimiter le circuit, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.