Jeu de relais

Relais course poursuite

Deux équipes aux coins opposés du terrain, et une seule mission : rattraper l'autre avant d'être rattrapé. Le Relais course poursuite, c'est le duel qui fait battre le cœur.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

Objectif du jeu

Gérer la pression : poursuivre et être poursuivi en même temps, garder son rythme et son sang-froid malgré l'enjeu.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes6 plots pour délimiter le circuit
Mise en place illustrée du jeu Relais course poursuite
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de relais à imprimerLes 35 jeux de relais expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Installe le circuit : un tour de terrain balisé par les plots, chaque équipe placée à une extrémité opposée.
  2. Top départ : les premiers coureurs s'élancent dans le même sens et tentent de rattraper l'adversaire.
  3. Relais : après un tour complet sans toucher, chaque coureur tape dans la main du suivant qui reprend la chasse.
  4. Point : dès qu'un coureur touche son adversaire, son équipe marque.

Comment gagner ?

Le premier coureur qui rattrape et touche son adversaire fait gagner le point à son équipe.

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Mon avis d'animateur

Fais une grande boucle, et place les zones d'attente bien à l'extérieur. Sur un tour court, le poursuivant touche presque à chaque fois et le duel ne dure que quelques secondes. Le coureur de devant doit avoir une vraie chance de s'échapper.

Montre la touche avant de commencer. Un enfant qui poursuit depuis un tour entier arrive lancé, et sa main part fort dans le dos. J'impose une touche légère sur l'épaule ou le haut du dos. Un point marqué en poussant ne compte pas, et je le dis une seule fois, clairement.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • On court à l'extérieur des plots, pas de raccourci.
  • Le relais se passe après un tour complet, dans la zone de son équipe.
  • On touche l'adversaire à l'épaule, sans tirer le maillot ni pousser.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : un circuit plus court.
  • Plus corsé : deux tours avant de pouvoir passer le relais.
  • Par paires : les coureurs partent à deux en se tenant la main.
  • Sens inversé : au coup de sifflet, tout le monde fait demi-tour, effet garanti.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Relais course poursuite ?

À partir de 6 ans. Deux équipes aux coins opposés du terrain, et une seule mission : rattraper l'autre avant d'être rattrapé.

Quel matériel faut-il pour Relais course poursuite ?

Il faut 6 plots pour délimiter le circuit, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de Relais course poursuite, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.