Jeu de poursuite
Développer la rapidité et la coopération Courir, esquiver et collaborer pour traverser la muraille sans se faire attraper.

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La muraille de Chine est un jeu de poursuite pour tout un groupe, à partir de 4 ans. Traverse sans te faire toucher : chaque enfant attrapé agrandit la muraille. Une dizaine de coupelles, dix minutes.
Thème Noël
Les empereurs deviennent des bonshommes de neige plantés au milieu du terrain, et chaque joueur touché s'ajoute à leur rangée. Il faut traverser sans se faire toucher au passage.

Les deux derniers joueurs non touchés remportent la partie et deviennent les nouveaux empereurs pour la manche suivante.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Muraille de Chine et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège de ce jeu, c'est que les enfants les plus lents se font prendre les premiers et deviennent spectateurs pendant que les autres continuent. C'est pour ça que les joueurs attrapés rejoignent la muraille au lieu de sortir : ils restent debout dans le jeu, bras écartés, et ce sont eux qui rendent la traversée de plus en plus difficile.
L'autre réflexe, c'est de relancer vite. Une manche ne doit pas durer plus de deux minutes. Au delà, il ne reste que trois coureurs sur vingt et le reste du groupe s'ennuie debout. Je préfère cinq manches courtes, avec deux nouveaux empereurs à chaque fois.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 4 ans, en réduisant le terrain à une dizaine de mètres. À cet âge, garde deux empereurs maximum : au delà, plus personne ne traverse et le jeu s'arrête tout seul.
Entre dix et trente. En dessous de dix, la muraille ne devient jamais assez large pour que ce soit difficile. Au delà de trente, élargis le terrain plutôt que d'ajouter des empereurs.
En salle ça fonctionne bien, à condition de garder deux mètres entre la zone de course et les murs. Les enfants regardent les empereurs, pas devant eux, et c'est là que se produisent les collisions.
Très bien, et c'est même son meilleur usage. Habille les empereurs, appelle les zones les provinces, et enchaîne avec deux autres jeux sur le même décor : tu tiens une demi-journée sans changer de matériel.
Ce jeu existe aussi en anglais (Living Wall) et en espagnol (La muralla).