Jeu de poursuite

Muraille de Chine

Développer la rapidité et la coopération Courir, esquiver et collaborer pour traverser la muraille sans se faire attraper.

À partir de 4 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 Empereurs
VidéoVidéo de démonstration du jeu Muraille de Chine

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La muraille de Chine est un jeu de poursuite pour tout un groupe, à partir de 4 ans. Traverse sans te faire toucher : chaque enfant attrapé agrandit la muraille. Une dizaine de coupelles, dix minutes.

Thème Noël

Les empereurs deviennent des bonshommes de neige plantés au milieu du terrain, et chaque joueur touché s'ajoute à leur rangée. Il faut traverser sans se faire toucher au passage.

Le but du jeu

Traverser le terrain d'un bord à l'autre sans se faire toucher par les empereurs. Le dernier joueur encore libre remporte la partie.

L'objectif pédagogique

Apprendre à choisir son moment. Comme la muraille grandit à chaque passage, les enfants comprennent vite que foncer au hasard ne marche plus : il faut partir groupés, ou attendre que l'attention des empereurs se porte ailleurs.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 Empereurs10 coupelles
Mise en place illustrée du jeu Muraille de Chine
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: Deux joueurs sont désignés comme empereurs et se placent au centre du terrain. Les autres joueurs se positionnent d’un côté du terrain, prêts à courir vers la zone opposée.
  2. Au signal: Tous les joueurs s’élancent pour traverser le terrain sans se faire toucher par les empereurs. Lorsqu’un joueur est touché, il devient un mur: il reste debout, les jambes écartées, pour former la Grande Muraille.
  3. Les enfants encore en jeu doivent alors contourner les murs, sans les casser.

Comment gagner ?

Les deux derniers joueurs non touchés remportent la partie et deviennent les nouveaux empereurs pour la manche suivante.

Variantes

  • Sans la muraille : les enfants touchés deviennent de simples attrapeurs qui courent, au lieu de se donner la main. C'est l'épervier classique.
  • Deux empereurs de plus dès trente joueurs, sinon la première traversée passe sans encombre.
  • La muraille ne peut plus se déplacer : elle grandit sur place et il faut viser les trous.
  • Un objet à transporter pendant la traversée, qui repart au début s'il tombe.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Course et esquivePrise d'informationChoix du momentChangement de direction

Dans le groupe

Entraide entre coureursRespect du signalCoordination de la murailleFair-play quand on est pris
jeux de poursuite

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Mon avis d'animateur

Le piège de ce jeu, c'est que les enfants les plus lents se font prendre les premiers et deviennent spectateurs pendant que les autres continuent. C'est pour ça que les joueurs attrapés rejoignent la muraille au lieu de sortir : ils restent debout dans le jeu, bras écartés, et ce sont eux qui rendent la traversée de plus en plus difficile.

L'autre réflexe, c'est de relancer vite. Une manche ne doit pas durer plus de deux minutes. Au delà, il ne reste que trois coureurs sur vingt et le reste du groupe s'ennuie debout. Je préfère cinq manches courtes, avec deux nouveaux empereurs à chaque fois.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à la muraille de Chine ?

Dès 4 ans, en réduisant le terrain à une dizaine de mètres. À cet âge, garde deux empereurs maximum : au delà, plus personne ne traverse et le jeu s'arrête tout seul.

Combien de joueurs faut-il ?

Entre dix et trente. En dessous de dix, la muraille ne devient jamais assez large pour que ce soit difficile. Au delà de trente, élargis le terrain plutôt que d'ajouter des empereurs.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle ça fonctionne bien, à condition de garder deux mètres entre la zone de course et les murs. Les enfants regardent les empereurs, pas devant eux, et c'est là que se produisent les collisions.

Est-ce que ça marche pour un grand jeu sur le thème de l'Asie ?

Très bien, et c'est même son meilleur usage. Habille les empereurs, appelle les zones les provinces, et enchaîne avec deux autres jeux sur le même décor : tu tiens une demi-journée sans changer de matériel.

Ce jeu existe aussi en anglais (Living Wall) et en espagnol (La muralla).