Jeu de poursuite
Chacun pour soi ! Le but : courir, esquiver et attraper les queues des autres joueurs pour rester le dernier en jeu. Un grand classique qui fait courir tout le groupe en quelques secondes.
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Ralentis le jeu autour des enfants assis. Ils restent sur place, les mains visibles, et les coureurs qui arrivent vite risquent de les percuter ou de leur marcher dessus. Je le dis avant de commencer : quand on passe près d'un joueur assis, on marche. C'est aussi là qu'on se fait reprendre sa queue, alors les enfants comprennent vite.
Un seul foulard à la fois, et le surplus va au panier. Sans cette règle, un enfant rapide ramasse quatre ou cinq queues, se sent invincible et joue seul pendant que les autres sont assis. En déposant chaque queue en trop, il reste exposé comme tout le monde, et la partie garde son suspense jusqu'au bout.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Jeu de poursuite Battle Royale : chacun pour soi, courir, esquiver et attraper les queues des autres joueurs pour rester le dernier en jeu.
Il faut foulards ou chasubles, terrain délimité. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 15 minutes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.