Jeu de ballon

Bandits et shérifs

Une évasion, une banque à braquer, des shérifs qui tirent et un gardien qui verrouille la prison : Bandits et shérifs, c'est le grand jeu du Far West où l'on ramène les lingots par les couloirs d'évasion.

À partir de 7 ans≈ 20 min6 à 30 joueursBandits / Shérifs

Objectif du jeu

Développer la vitesse, l'esquive et la précision : échapper aux gardiens pour voler les lingots, ou intercepter les bandits pour protéger la banque.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Des balles en mousse9 plots pour le terrain2 cerceaux (la banque)Des foulards (les lingots)
Mise en place illustrée du jeu Bandits et shérifs
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de ballon à imprimerLes 35 jeux de ballon expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Installe le décor : la prison des bandits, la banque (cerceaux + lingots) gardée par les shérifs, des couloirs d'évasion.
  2. Au top départ : les bandits s'échappent et tentent de voler un lingot dans la banque.
  3. Le butin : un bandit qui a un lingot doit le ramener à sa base en passant par les couloirs d'évasion.
  4. Les prises : touché par le gardien = retour direct en prison ; touché par une balle de shérif = il lâche le butin sur place et retourne en prison.

Comment gagner ?

Les bandits gagnent s'ils ramènent tous les lingots ; le gardien et les shérifs gagnent s'ils l'en empêchent dans le temps imparti.

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Mon avis d'animateur

Trace deux couloirs de retour bien à l'extérieur, et annonce qu'on n'y tire jamais. Si les bandits reviennent par le chemin de l'aller, ils croisent les suivants en pleine course et les shérifs tirent dans un paquet d'enfants. Une fois le butin en main, le pirate sait qu'il est à l'abri, et les trajets deviennent lisibles pour tout le monde.

Fais tourner les trois défenseurs à chaque manche. Gardien et shérifs, ce sont les rôles que tout le monde réclame, et si ce sont toujours les mêmes, le reste du groupe ne fait que courir. En changeant à chaque manche, chacun passe par la défense au moins une fois.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • Le gardien et les shérifs ne quittent jamais leur zone.
  • Un bandit ramène son butin uniquement par les couloirs d'évasion.
  • Un lingot lâché reste sur place, un autre bandit peut le reprendre.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : moins de shérifs, ou des couloirs plus larges.
  • Plus corsé : un lingot ne peut être porté que par deux bandits ensemble.
  • Chrono : les bandits ont un temps limité pour tout rafler.
  • Rotation : à mi-partie, bandits et shérifs échangent les rôles.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Bandits et shérifs ?

À partir de 7 ans. Une évasion, une banque à braquer, des shérifs qui tirent et un gardien qui verrouille la prison : Bandits et shérifs.

Quel matériel faut-il pour Bandits et shérifs ?

Il faut des balles en mousse, 9 plots pour le terrain, 2 cerceaux (la banque), des foulards (les lingots). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de Bandits et shérifs, et pour combien de joueurs ?

Environ 20 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.