Jeu de ballon
Une évasion, une banque à braquer, des shérifs qui tirent et un gardien qui verrouille la prison : Bandits et shérifs, c'est le grand jeu du Far West où l'on ramène les lingots par les couloirs d'évasion.

Les bandits gagnent s'ils ramènent tous les lingots ; le gardien et les shérifs gagnent s'ils l'en empêchent dans le temps imparti.

Pour aller plus loin
Bandits et shérifs et plein d'autres jeux de ballon, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Trace deux couloirs de retour bien à l'extérieur, et annonce qu'on n'y tire jamais. Si les bandits reviennent par le chemin de l'aller, ils croisent les suivants en pleine course et les shérifs tirent dans un paquet d'enfants. Une fois le butin en main, le pirate sait qu'il est à l'abri, et les trajets deviennent lisibles pour tout le monde.
Fais tourner les trois défenseurs à chaque manche. Gardien et shérifs, ce sont les rôles que tout le monde réclame, et si ce sont toujours les mêmes, le reste du groupe ne fait que courir. En changeant à chaque manche, chacun passe par la défense au moins une fois.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. Une évasion, une banque à braquer, des shérifs qui tirent et un gardien qui verrouille la prison : Bandits et shérifs.
Il faut des balles en mousse, 9 plots pour le terrain, 2 cerceaux (la banque), des foulards (les lingots). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 20 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.