Jeu de ballon

Épervier Ballon

Travailler l’esquive, la vitesse et le lancer. Traverser le terrain sans se faire toucher par les balles des chasseurs.

À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueursDes balles
VidéoVidéo de démonstration du jeu Épervier Ballon

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.

L'épervier ballon, que j'appelle la chasse au lapin, est un jeu de ballon pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Les lapins traversent le terrain pendant que les chasseurs, placés sur les côtés, tentent de les toucher avec des balles en mousse. Un lapin touché devient chasseur à son tour. Cette fiche donne la règle complète, puis une seconde version avec des cabanes-refuges sur le parcours.

Le but du jeu

Traverser le terrain d'un bout à l'autre, puis revenir, sans se faire toucher par une balle. Les chasseurs restent sur les côtés et n'entrent jamais dans le couloir : ils ne peuvent compter que sur leurs lancers. Chaque lapin touché rejoint les chasseurs, si bien que les tirs deviennent de plus en plus nombreux à chaque passage. Le dernier lapin encore libre a gagné. C'est la version au ballon de l'épervier classique.

L'objectif pédagogique

Apprendre à regarder ailleurs qu'à ses pieds. Contrairement à l'épervier classique où le danger vient d'une seule personne, ici il arrive de la gauche et de la droite en même temps : l'enfant doit surveiller deux côtés et choisir son moment. C'est aussi un jeu où les enfants les moins rapides s'en sortent très bien, parce qu'attendre au bon endroit vaut mieux que courir vite.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Des balles1 ligne de départ1 ligne d’arrivée
Mise en place illustrée du jeu Épervier Ballon
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de ballon à imprimerLes 35 jeux de ballon expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: Les « lapins » se placent sur la ligne de départ; les « chasseurs » se positionnent sur les côtés du terrain, munis de balles.
  2. Au signal: Au « TOP DÉPART », les lapins courent vers la ligne d’arrivée pendant que les chasseurs lancent les balles pour les toucher.
  3. Touché = chasseur: Un lapin touché des pieds aux épaules (la tête ne compte pas) devient chasseur.
  4. Le retour: Une fois à l’arrivée, les lapins doivent revenir au départ sans se faire toucher.

Comment gagner ?

La partie se termine quand il ne reste plus qu’un seul lapin: c’est le gagnant.

Variantes

  • Un lapin touché devient une statue immobile pour gêner les autres lapins.

La version à cabanes, plus tactique

Même principe, mais avec des refuges disseminés sur le parcours. On ne traverse plus d'un trait : on avance de cabane en cabane, on souffle, et on repart au bon moment. C'est la version à sortir avec les grands, ou quand le groupe connaît déjà trop bien la première.

3 balles en mousse6 plots pour le couloir6 cerceaux (les cabanes)
Schéma de l'épervier ballon version cabanes : six cerceaux-refuges dans le couloir et trois éperviers au centre.
La version à cabanes en un coup d'œil.
  1. Installe la zone : un large couloir délimité par les plots, les 6 cerceaux répartis dedans, et 3 éperviers au centre avec les balles.
  2. Au top départ : les coureurs traversent la zone en évitant les tirs des éperviers.
  3. Les refuges : un coureur qui a les deux pieds dans un cerceau est protégé, mais pas plus de dix secondes.
  4. Touché : un coureur touché entre les pieds et les épaules sort du parcours et attend la manche suivante.

Comment gagner ?

Le dernier coureur encore en jeu remporte la manche.

Les règles clés à rappeler

  • Une balle lancée sur un joueur qui est dans une cabane ne compte pas.
  • On ne reste jamais plus de dix secondes dans une cabane.
  • Les éperviers restent dans la zone centrale, ils n'entrent pas dans les cabanes.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : ajoute des cabanes, ou ne mets que deux éperviers.
  • Plus corsé : retire une cabane à chaque manche.
  • Cabanes mobiles : les éperviers déplacent un cerceau entre deux vagues.
  • Sauvetage : un joueur sorti revient s'il voit un coéquipier traverser toute la zone d'un trait.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Surveiller deux côtésChoisir le bon momentEsquiver sans paniquerViser sans faire mal

Dans le groupe

Partir ensembleDoser ses lancersRespecter la zoneTout le monde reste en jeu
jeux de ballon

Pour aller plus loin

Tu veux tous les jeux de ballon sous la main ?

Épervier Ballon et plein d'autres jeux de ballon, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.

Voir tous les jeux de ballon

Mon avis d'animateur

Le piège, c'est le tir à la tête, et il vient toujours des chasseurs les plus à l'aise. Je pose donc la règle avant même de distribuer les balles : on vise sous les épaules, et un tir à la tête fait passer le chasseur du côté des lapins. Que la sanction touche le lanceur et pas la victime change tout, plus personne ne tente le coup de loin.

Le deuxième réflexe, c'est de refuser les ballons durs. Ce jeu ne fonctionne qu'avec des balles en mousse : avec un vrai ballon, les enfants n'osent plus traverser, ils longent le bord et le jeu meurt en trois minutes. J'ai aussi arrêté de mettre plus de trois balles en jeu en même temps, sinon un lapin se fait toucher avant d'avoir choisi où aller, et ça devient injuste.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

Quelle différence avec l'épervier classique ?

Dans l'épervier classique, l'épervier court après les enfants et les touche à la main. Ici il ne bouge presque pas : il reste sur le côté et lance une balle. Le danger vient donc de loin et de plusieurs directions, et il faut surveiller les lanceurs au lieu d'un poursuivant. Le résultat est un jeu beaucoup plus calme à encadrer, avec moins de courses folles.

Pourquoi l'appeler la chasse au lapin ?

Parce qu'une histoire fait toujours mieux passer une règle qu'un schéma. Les lapins traversent la clairière, les chasseurs sont embusqués sur les côtés : les enfants comprennent en dix secondes où ils doivent aller et qui fait quoi. Tu peux très bien garder le nom d'épervier ballon, la règle est exactement la même.

À partir de quel âge ?

À partir de 5 ans pour la version simple. La version à cabanes demande de gérer un compte à rebours et de choisir quand repartir : elle prend tout son sens à partir de 8 ans. Avec des plus jeunes, garde les cabanes mais oublie la limite de dix secondes.

Combien de balles faut-il ?

Une balle pour dix enfants, et jamais plus de trois en jeu en même temps. En dessous, les lapins traversent trop facilement et le jeu s'endort. Au dessus, ils se font toucher sans avoir eu le temps de décider, et ça devient frustrant. Uniquement des balles en mousse.

Est-ce que ça marche en cycle 2 et en cycle 3 ?

Oui, aux deux. En cycle 2, garde la version simple avec l'aller-retour : c'est déjà beaucoup à gérer. En cycle 3, passe directement aux cabanes et ajoute le sauvetage : les enfants commencent alors à se couvrir les uns les autres au lieu de traverser chacun pour soi.

Peut-on y jouer en intérieur ?

Oui, c'est même un des meilleurs jeux de ballon en salle, parce que personne ne court après personne. Il faut simplement des balles en mousse et un couloir bien délimité au sol, pour que les chasseurs ne dérivent pas vers le centre.