Situation d'apprentissage
Quatre zones de couleur, un lanceur qui choisit la sienne, et un joueur qui doit lui renvoyer dedans. Choisir où l'on met la balle, pas juste la renvoyer.

Envoyer six balles sur dix dans la bonne zone de couleur.

Pour aller plus loin
Les jeux de raquette, le cycle de mini-tennis complet et ses huit séances sont rassemblés sur une seule page. De quoi remplir un créneau ou monter un module entier.
À partir de 7 ans. Renvoyer sa balle dans la zone où se tient le lanceur.
Il faut 4 zones de couleur au sol, un obstacle bas, des balles. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 15 minutes. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.