Situation d'apprentissage
Neuf cases, huit balles, et une base au milieu où l'on revient après chaque frappe. Le jeu qui installe le replacement sans avoir à l'expliquer.

Renvoyer au moins cinq balles sur huit, et être revenu dans la case A à chaque fois. Le retour compte autant que la frappe.

Pour aller plus loin
Les jeux de raquette, le cycle de mini-tennis complet et ses huit séances sont rassemblés sur une seule page. De quoi remplir un créneau ou monter un module entier.
À partir de 7 ans. Renvoyer les huit balles du damier en revenant à sa base à chaque fois.
Il faut 8 balles, des coupelles pour les 9 cases, un obstacle bas. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 3 minutes, pour 3 à 12 joueurs. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.