Situation d'apprentissage
Deux plots qui forment une porte dans le camp d'en face, et une seule mission : la faire franchir à la balle. On arrête de subir, on choisit.

Faire passer trois balles sur dix par la porte.

Pour aller plus loin
Les jeux de raquette, le cycle de mini-tennis complet et ses huit séances sont rassemblés sur une seule page. De quoi remplir un créneau ou monter un module entier.
À partir de 7 ans. Faire passer son renvoi entre deux plots posés dans le camp d'en face.
Il faut 1 raquette par enfant, 2 plots écartés de deux mètres, des balles. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 15 minutes, pour 4 à 24 joueurs. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.