Jeu de relais
Développer la vitesse de réaction. Un départ au signal, une course lancée, et un geste précis pour finir : lever son plot avant l'adversaire.

Clique pour lancer la vidéo (1'07), directement ici.

Une fois que tout le monde est passé deux ou trois fois, on arrête le jeu : l'équipe qui a le plus de points remporte le jeu.

Pour aller plus loin
La Rencontre Croisée et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Décide qui passe de quel côté avant la première manche, et fais-le répéter en marchant. Les deux coureurs arrivent face à face au même moment, et sans règle claire, ils se percutent. Ce n'est pas du temps perdu : c'est ce qui rend le duel possible.
Lance chaque duel toi-même. Si les enfants partent tout seuls, les suivants démarrent avant que la paire précédente soit sortie du terrain. Vérifie que l'espace est vide, puis donne le signal. Et rappelle qu'on lève le plot sans le brandir : un plot qui tournoie à hauteur de visage, c'est un accident.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. La rencontre croisée : deux colonnes face à face, brandir son plot de couleur avant l'adversaire.
Presque rien : deux plots de couleurs différentes, un par équipe, et de quoi marquer la ligne de départ de chaque colonne. Le détail est dans le bloc Organisation et matériel de la fiche.
Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.