Jeu de coopération
Deux équipes en cercle, les mains sur les épaules du voisin, et un foulard accroché dans le dos de l'un d'eux. En face, un chasseur qui n'a qu'une idée : l'attraper. Toute la toupie tourne pour l'en empêcher.
Thème Halloween
Le cercle devient une ronde de sorcières autour du chaudron, les mains sur les épaules des voisines. Personne ne lâche, c'est toute la règle, même quand la ronde s'emballe.

Le premier chasseur qui attrape le foulard adverse marque un point pour son équipe. La manche s'arrête là, on reforme les toupies.

Pour aller plus loin
Les jeux qui obligent le groupe à s'organiser, rassemblés au même endroit.
Demande des petits pas contrôlés, et arrête dès que quelqu'un est déséquilibré. Pour protéger le foulard, le cercle se met à tourner à toute vitesse, les enfants perdent l'équilibre et la chaîne casse. Une toupie efficace se déplace, elle ne tourbillonne pas.
Glisse le foulard dans la ceinture, ne le noue jamais. Attaché, c'est un vêtement qui se fait tirer ; glissé, il part au premier geste. Change le chasseur et le porteur de foulard toutes les trois minutes environ, pour que chacun vive les deux rôles.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Un cercle qui tourne pour protéger le foulard d'un camarade, un chasseur qui tente de l'attraper.
Il faut 2 foulards, un espace dégagé, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 5 minutes, pour 8 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.
Ce jeu existe aussi en anglais (Spin & Protect) et en espagnol (Protege el pañuelo).