Jeu fun
Le Carrousel s'inspire d'un concept marquant de la série Squid Game, adapté de façon totalement ludique et non violente pour les enfants. On garde l'idée forte : se regrouper très vite, coopérer et réagir à la consigne, dans un univers immersif et 100% bienveillant.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.
Le Carrousel est un jeu d'ambiance à partir de 7 ans. La musique s'arrête, un nombre tombe : forme un groupe de cette taille exacte et fonce vers une porte libre avant la fin du décompte. Des cerceaux et de la musique.

Le dernier petit groupe encore en jeu remporte la manche. Mais l'essentiel, c'est que tout le monde bouge, réagisse et s'amuse.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Carrousel et plein d'autres jeux fun, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège de ce jeu, c'est l'enfant qui reste toujours dehors. Le regroupement se fait par affinités en trois secondes, et c'est systématiquement le même qui se retrouve sans équipe, devant tout le monde. J'annonce donc des nombres qui tombent juste : sur un groupe de vingt-quatre, j'appelle 3, 4 ou 6, jamais 5. Personne n'est en trop, et le jeu garde exactement la même tension.
Le deuxième réflexe, c'est de ne jamais éliminer définitivement. Un gage court et on repart. Sans ça, l'enfant sorti à la deuxième manche regarde les autres pendant huit minutes, et sur ce jeu-là en particulier l'élimination frappe toujours les mêmes. Elle n'a donc rien à faire dans la règle.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. Ce n'est pas la course qui limite, c'est de compter un groupe en mouvement tout en cherchant une porte libre. Dès 5 ans, annonce toujours le même nombre, deux ou trois, et laisse le temps de se compter : le jeu devient une belle situation de dénombrement en action.
Non, et ce n'est même pas souhaitable. Le jeu ne reprend que l'idée du regroupement rapide, sans aucune violence ni élimination définitive. Explique-le comme un manège dont les portes se ferment, l'habillage fonctionne parfaitement et il évite toute référence à une série interdite aux enfants.
Douze au minimum pour que le regroupement ait du sens, et le jeu prend toute sa saveur entre vingt et trente. Prévois toujours une porte de moins que le nombre de groupes possibles, sinon il n'y a plus de course et l'enjeu disparaît.
C'est même son terrain idéal, parce que la musique porte mieux et que l'arrêt s'entend nettement. Place les portes le long des murs en gardant le centre totalement libre, et impose la marche rapide plutôt que la course : le regroupement crée des changements de direction brusques que le parquet pardonne mal.