Jeu d'olympiade
Water Glass est un jeu d'olympiade rafraîchissant : muni d'un verre troué, chaque joueur court et slalome pour transvaser le plus d'eau possible dans le récipient de son équipe… avant que tout ne s'échappe par le trou !

Water Glass est un jeu d'olympiade pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Chaque joueur remplit un verre percé à la réserve, slalome entre les plots et verse dans le récipient de son équipe ce qui reste, l'eau s'échappant par le trou pendant tout le trajet. Il faut deux verres percés, des plots et deux récipients.
L'équipe qui remplit son récipient la première remporte l'épreuve.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Water Glass et plein d'autres jeux d'olympiade, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est la taille du trou. Trop petit, le jeu perd tout son sel et redevient un relais banal ; trop gros, le verre arrive vide à chaque passage et les enfants se découragent au troisième tour. Je perce au stylo, un seul trou, et je fais moi-même un aller-retour d'essai avant de lancer. Trente secondes de réglage qui décident de la qualité de toute la manche.
Le deuxième réflexe, c'est de prévoir beaucoup plus d'eau que nécessaire et un sol qui pardonne. C'est un jeu qui mouille, forcément. Sur du carrelage lisse tu passes ton temps à crier de ne pas courir ; sur l'herbe ou sur du béton rugueux, tu peux les laisser aller et le jeu devient enfin ce qu'il doit être.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 6 ans. Porter un verre plein en slalomant demande une coordination qui s'installe vers le CP. En grande section, supprime le slalom et garde la ligne droite : le jeu fonctionne très bien, il devient simplement une course d'équilibre.
Un seul trou, fait à la pointe d'un stylo, sur le côté du gobelet et à mi-hauteur plutôt qu'au fond. Sur le côté, l'enfant peut compenser en inclinant le verre, ce qui rend le jeu bien plus intéressant qu'un trou au fond où il n'y a rien à faire. Teste toujours avec un aller-retour avant de lancer la partie.
Six au minimum, trois par équipe. Le format idéal est de six à dix par équipe pour que l'attente reste courte et que le récipient se remplisse à un rythme visible. Au delà, fais quatre équipes et deux ateliers plutôt que d'allonger les files.
Franchement, ce n'est pas fait pour. C'est un jeu d'extérieur et d'été : en salle, l'eau au sol rend le parquet dangereux en quelques minutes. Si tu n'as vraiment que l'intérieur, remplace l'eau par des graines ou du sable fin dans un gobelet percé, le principe est intact et le sol reste sec.