Séance 8 sur 8 Évaluation initiale

Séance 8 : L'évaluation finale

La séance la plus simple à préparer et la plus importante du cycle. Tu ne changes rien : mêmes épreuves, mêmes distances, même fiche. C'est la comparaison qui a de la valeur, pas la performance.

55 min de pratique1 h 05 à 1 h 15 en réelCP et CE1, 24 enfants4 situations

Le déroulé, dans l'ordre

Clique sur une situation pour voir le détail
La séance dure 55 min de pratique. Compte 1 h 05 à 1 h 15 en réel, avec les explications, les transitions et la pause boisson.

Le matériel à sortir

À installer avant l'arrivée du groupe
Exactement le même matériel qu'en séance 2Les fiches individuelles déjà remplies au départDes crayonsLes diplômes de fin de cycle

Les gestes clés à corriger

Ce que tu dis à l'enfant qui rate, quelle que soit la situation
Regarde la balle, pas le copain

L'erreur numéro un chez un débutant : il regarde son adversaire au lieu de la balle. Il frappe alors dans le vide une fois sur deux.

Suis la balle jusqu'à ta raquette
Frappe devant toi

La balle, la raquette et le corps doivent être alignés devant. Si l'enfant laisse la balle arriver à côté de lui, il n'a plus de force ni de contrôle.

Prends la balle devant, pas à côté
Arrête-toi avant de frapper

Un enfant qui frappe en courant rate. Le déplacement sert à arriver avant la balle, pas pendant. Un temps d'arrêt, puis la frappe.

Tu cours, tu t'arrêtes, tu frappes
Tiens la raquette au bout du manche

Ils remontent tous la main vers le tamis pour se rassurer. Ça marche les premières minutes, puis ça bloque le geste et la puissance.

La main tout en bas du manche
Vise juste avant de viser fort

La précision d'abord, la vitesse ensuite. Un enfant qui tape fort et dehors n'apprend rien, un enfant qui place doucement construit son geste.

Doucement, mais dans le terrain
Un geste simple, arrière puis avant

Pas de grand moulinet. Raquette en arrière, puis en avant vers la cible. Tout le reste viendra plus tard, et pas à l'école primaire.

En arrière, puis en avant

Chaque situation en détail

But, organisation, consignes, variables, critère
1La balle vivanteÉvaluation
Trois enfants avec leur rôle indiqué : le joueur qui fait rebondir la balle sur sa raquette, le compteur qui note les rebonds sur une ardoise, et celui qui prépare les balles dans un seau
Trois rôles qui tournent : un joue, un compte, un prépare. Personne n'attend sans rien faire.

Le but. Faire rebondir la balle sur sa raquette le plus de fois possible

15 minÊtre capable de contrôler la balle sur le tamis de sa raquette
Le décor

Les enfants tournent par trois : un qui joue, un qui compte à voix haute, un qui attend son tour. Chaque joueur a une raquette courte et une balle.

Comment ça se joue
  1. Le joueur tient sa raquette à plat devant lui, comme un plateau.
  2. Il pose la balle dessus et la fait rebondir vers le haut, sur place.
  3. Il enchaîne autant de rebonds qu'il peut sans faire tomber la balle.
  4. Dès que la balle tombe, l'essai est terminé.
  5. Il a droit à cinq essais. Le compteur note le meilleur des cinq sur sa fiche.
Ce qui compte
Enchaîner au moins cinq rebonds sur un des cinq essais.
Si c'est trop durLaisse-le tenir la raquette à deux mains. Autorise un rebond au sol entre deux touches.
Si c'est trop facileDemande-lui de rester dans un cerceau. Fais alterner un rebond haut, un rebond bas.
2La balle à la cibleÉvaluation
Un enfant frappe une balle vers un cerceau posé au sol à l'autre bout du court, pendant qu'un camarade note les réussites sur une planchette
Une cible au sol, dix envois, un camarade qui note. Rien de plus.

Le but. Envoyer la balle dans la zone cible le plus souvent possible

15 minÊtre capable de viser une zone précise
Le décor

Une zone cible au sol, délimitée par quatre coupelles, à quelques mètres du joueur. Chaque joueur a une raquette courte et une balle. Un camarade compte et note.

Comment ça se joue
  1. Le joueur se place derrière sa ligne, la cible devant lui.
  2. Il frappe sa balle en direction de la cible.
  3. Il va récupérer sa balle et revient à sa place.
  4. Il recommence, dix fois en tout.
  5. Le compteur marque un point chaque fois que la balle atterrit dans la zone.
Ce qui compte
Toucher la cible au moins cinq fois sur dix.
Si c'est trop durRapproche la cible. Agrandis-la. Autorise le lancer à la main plutôt qu'à la raquette.
Si c'est trop facileÉloigne la cible. Rétrécis-la. Ajoute une deuxième cible et annonce laquelle viser.
3La balle à renvoyerÉvaluation
Un enfant seul avec sa raquette renvoie une balle envoyée à la main par deux lanceurs placés en face, pendant qu'un camarade agenouillé note les résultats
Deux lanceurs qui enchaînent, un joueur qui renvoie, un compteur qui note sur dix.

Le but. Renvoyer le plus de balles possible sur les dix envoyées

15 minÊtre capable de frapper une balle qui arrive sur soi
Le décor

Un joueur seul dans son camp, raquette en main. En face, deux lanceurs debout côte à côte avec un seau de balles. Sur le côté, un camarade compte et note.

Comment ça se joue
  1. Le joueur dit « prêt » quand il l'est. C'est lui qui lance la séquence.
  2. Les deux lanceurs envoient une balle chacun leur tour, à la main, vers son camp.
  3. Le joueur laisse la balle rebondir une fois au sol, puis la frappe pour la renvoyer.
  4. Le lanceur suivant enchaîne tout de suite, sans attendre.
  5. Dix balles en tout. Le compteur note combien ont été renvoyées.
Ce qui compte
Renvoyer au moins cinq balles sur dix.
Si c'est trop durRalentis le rythme des envois. Envoie plus haut et plus doucement. Autorise deux rebonds.
Si c'est trop facileAccélère le rythme. Alterne à droite et à gauche pour l'obliger à se déplacer.
4La remise des diplômesTemps collectif

Le but. Que chaque enfant reparte avec son diplôme et sa fiche

10 minClore le cycle et rendre la progression visible
Le décor

Tout le groupe assis, les fiches individuelles et les diplômes préparés à l'avance.

Comment ça se joue
  1. Rends à chaque enfant sa fiche individuelle.
  2. Fais-lui comparer lui-même sa colonne de départ et sa colonne d'arrivée.
  3. Demande à chacun de dire une chose sur laquelle il a progressé.
  4. Appelle-les un par un pour remettre le diplôme à leur nom.
  5. Applaudis tout le monde, y compris ceux qui n'ont pas atteint les cinq sur dix.
Ce qui compte
Chaque enfant sait dire sur quoi il a progressé.
Le cadre

À quoi sert cette séance dans le cycle

Objectif général

Mesurer les progrès des élèves.

Objectif spécifique

Rejouer la situation de référence à l'identique.

Le squelette ne change jamaisMatériel installé à l'avance, échauffement ludique, deux groupes, deux situations, retour au calme. Tu changes le contenu, pas la structure.
Les critères sont écrits pour l'enfant« Renvoyer cinq balles sur dix », pas « améliorer la coordination ». L'enfant doit pouvoir répondre seul : est-ce que j'ai réussi ?
Pour aller plus loin

Des séances prêtes pour le reste de l'année

Le mini-tennis, c'est un cycle. Il te reste trente-six semaines à remplir.

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