Jeu d'olympiade
Formule 1 transforme le terrain en circuit de course : à chaque manche, un joueur de chaque équipe s'affronte en 1 contre 1, fonçant le long des plots pour franchir la ligne d'arrivée en premier.

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À chaque duel le joueur le plus rapide marque 1 point ; l'équipe qui en cumule le plus gagne.

Pour aller plus loin
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Fais le tour du circuit une fois en marchant avec tout le groupe avant la première course. Les enfants voient où il faut tourner, de quel côté passer chaque plot, et tu évites les coupes de virage involontaires. Sinon, au premier duel, la moitié se trompe de chemin et on passe la partie à discuter.
Garde les virages larges. Deux coureurs côte à côte qui prennent un virage serré à fond, c'est le choc assuré au même plot. Si ton espace est petit, fais courir un seul enfant à la fois et prends son temps au chrono. Le duel perd un peu de piment, mais tout le monde repart entier.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Formule 1 : courir sur le circuit et franchir la ligne d'arrivée avant l'équipe adverse, sans sortir de sa piste.
Il faut 14 plots (le circuit), et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.