Jeu fun

Tribu indienne

Quatre tribus, quatre totems, et une pluie de balles : chacun protège le sien en essayant de faire tomber ceux des autres. Tribu indienne, c'est le chaos organisé qui plaît toujours.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs4 équipes

Objectif du jeu

Viser juste et défendre : renverser les totems des tribus adverses tout en protégeant le sien, sans jamais quitter sa zone.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
20 balles4 totems (quilles ou plots)De quoi délimiter 4 zones
Mise en place illustrée du jeu Tribu indienne
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
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La règle, étape par étape

  1. Découpe le terrain : quatre zones, une par tribu, avec un totem au fond de chacune.
  2. La dotation : chaque équipe démarre avec 5 balles.
  3. Top départ : les joueurs ramassent et lancent les balles pour renverser les totems adverses.
  4. Les points : chaque totem renversé rapporte 1 point à l'équipe qui a tiré.
  5. La règle d'or : personne ne sort de sa zone, on ne va jamais chez le voisin.

Comment gagner ?

À la fin du temps ou quand tous les totems sont tombés, l'équipe qui a le plus de points remporte la partie.

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Mon avis d'animateur

Des cibles légères, et tout le jeu change. Avec des plots lourds ou des quilles lestées, les quatre tours encaissent dix tirs, restent debout, et au bout de cinq minutes personne n'a marqué : les enfants finissent par lancer de toutes leurs forces. Une cible qui tombe au premier contact récompense la précision, et la partie devient rapide.

La règle à ne jamais lâcher, c'est le tir vers les tours et jamais vers les joueurs. Avec quatre équipes qui tirent dans toutes les directions, un enfant qui protège sa tour se retrouve face à trois balles en même temps. Je montre le tir tendu, sous les épaules, et j'arrête le jeu au premier tir haut. Une fois suffit en général.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • On reste dans sa zone, même pour récupérer une balle.
  • On ne protège pas son totem avec le corps collé dessus, il doit rester atteignable.
  • Un totem renversé se remet debout après le décompte du point.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : des totems plus gros et plus faciles à toucher.
  • Plus corsé : un seul totem, mais des zones plus éloignées.
  • Alliances : deux tribus peuvent s'allier une manche contre les deux autres.
  • Trêve : au coup de sifflet, plus personne ne tire pendant 10 secondes.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Tribu indienne ?

À partir de 6 ans. Quatre tribus, quatre totems, et une pluie de balles : chacun protège le sien en essayant de faire tomber ceux des autres.

Quel matériel faut-il pour Tribu indienne ?

Il faut 20 balles, 4 totems (quilles ou plots), de quoi délimiter 4 zones, et de quoi distinguer les 4 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de Tribu indienne, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 4 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.