Jeu fun
Quatre tribus, quatre totems, et une pluie de balles : chacun protège le sien en essayant de faire tomber ceux des autres. Tribu indienne, c'est le chaos organisé qui plaît toujours.

À la fin du temps ou quand tous les totems sont tombés, l'équipe qui a le plus de points remporte la partie.

Pour aller plus loin
Tribu indienne et plein d'autres jeux fun, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Des cibles légères, et tout le jeu change. Avec des plots lourds ou des quilles lestées, les quatre tours encaissent dix tirs, restent debout, et au bout de cinq minutes personne n'a marqué : les enfants finissent par lancer de toutes leurs forces. Une cible qui tombe au premier contact récompense la précision, et la partie devient rapide.
La règle à ne jamais lâcher, c'est le tir vers les tours et jamais vers les joueurs. Avec quatre équipes qui tirent dans toutes les directions, un enfant qui protège sa tour se retrouve face à trois balles en même temps. Je montre le tir tendu, sous les épaules, et j'arrête le jeu au premier tir haut. Une fois suffit en général.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Quatre tribus, quatre totems, et une pluie de balles : chacun protège le sien en essayant de faire tomber ceux des autres.
Il faut 20 balles, 4 totems (quilles ou plots), de quoi délimiter 4 zones, et de quoi distinguer les 4 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 4 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.