Jeu fun

Duel au Far West

Une équipe attaque, l'autre protège ses foulards, et au coup de sifflet tout s'inverse : Duel au Far West, c'est l'attaque-défense en alternance, nerveux et sans aucun contact.

À partir de 7 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

Objectif du jeu

Être rapide et réactif : capturer les foulards adverses pendant sa phase d'attaque, et protéger le sien pendant la défense.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Un foulard par joueur2 équipes (rouges et bleus)
Mise en place illustrée du jeu Duel au Far West
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
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La règle, étape par étape

  1. La préparation : chaque joueur accroche un foulard à l'arrière de son short, c'est sa queue.
  2. Première phase : l'équipe rouge attaque et tente de capturer les foulards des bleus, qui défendent.
  3. Le renversement : après 10 à 15 secondes, tu cries « Top » et les rôles s'inversent.
  4. L'élimination : un joueur qui perd son foulard sort du jeu jusqu'à la fin de la manche.
  5. L'alternance : on continue d'alterner attaque et défense jusqu'à ce qu'une équipe n'ait plus de foulards.

Comment gagner ?

La manche se termine quand tous les foulards d'une équipe ont été capturés.

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Mon avis d'animateur

Donne le signal de changement fort et toujours avec le même mot. Si tu dis une fois « changez », une autre fois « à vous », la moitié du groupe continue d'attaquer pendant que l'autre fuit déjà, et on se retrouve avec des enfants qui courent les uns vers les autres sans savoir qui chasse. Un seul mot, crié bien fort, et au besoin un coup de sifflet en plus.

Garde des phases courtes au début, dix secondes pas plus. Les enfants adorent le moment où tout bascule, c'est ça qui fait rire. Si l'attaque dure trop longtemps, les défenseurs se dispersent au bout du terrain et le jeu devient une simple poursuite. Tu pourras allonger quand ils auront pris le rythme du changement.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • Aucun contact : on attrape le foulard, jamais le joueur.
  • On n'attaque que pendant sa phase d'attaque, sinon la capture ne compte pas.
  • Le foulard reste bien visible, pas question de le rentrer dans le short.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : des phases plus longues, 20 secondes.
  • Plus corsé : des phases de 5 secondes, ça devient électrique.
  • Deux foulards : chaque joueur en porte deux, il faut les deux pour l'éliminer.
  • Repêchage : un joueur éliminé revient si son équipe capture trois foulards d'affilée.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Duel au Far West ?

À partir de 7 ans.

Quel matériel faut-il pour Duel au Far West ?

Il faut un foulard par joueur, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de Duel au Far West, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.