Jeu de coopération

Puissance 4

Le Puissance 4 version sport, c'est le célèbre jeu d'alignement transformé en course endiablée ! Deux équipes filent poser leurs jetons sur le terrain pour aligner quatre pions de la même couleur, à la verticale, à l'horizontale ou en diagonale, avant l'adversaire.

À partir de 6 ans≈ 15 min6 à 30 joueurs2 équipes
VidéoVidéo de démonstration du jeu Puissance 4

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.

Le puissance 4 version sport transpose le jeu d'alignement en relais, à partir de 7 ans. Cours poser ton jeton, pense à bloquer l'adversaire, et reviens vite. Vingt coupelles, sept couloirs.

Le but du jeu

Aligner quatre jetons de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Chaque alignement réussi vaut un point, puis on relance une manche.

L'objectif pédagogique

Faire réfléchir en courant. L'enfant doit décider où poser son jeton pendant qu'il court, et surtout penser à bloquer l'adversaire au lieu de ne construire que sa propre ligne. C'est souvent le premier vrai apprentissage tactique du groupe.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes10 coupelles ou foulards rouges10 coupelles ou foulards bleus7 couloirs (cordes)
Mise en place illustrée du jeu Puissance 4
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Au TOP DÉPART, l'enfant ramasse un jeton dans son cerceau et court jusqu'aux extrémités de la zone de jeu.
  2. Pour poser son jeton, il doit passer par les couloirs en rentrant par derrière, sans jamais sauter par-dessus.
  3. Une fois le jeton posé, il revient dans son camp et le joueur suivant part à son tour.
  4. La première équipe qui aligne quatre jetons de sa couleur marque un point, puis on enchaîne plusieurs manches.

Comment gagner ?

La première équipe qui aligne 4 jetons de sa couleur remporte la manche.

Variantes

  • Une fois tous les jetons posés, autorise chaque joueur à déplacer un seul jeton de sa couleur par passage
  • Change le mode de déplacement : saut de kangourou, cloche-pied, pas chassés, talon-fesses, montées de genoux…
  • Varie les départs : debout, assis, sur le ventre, sur le dos, ou au son de la voix de l'animateur

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Course et retourRepérage dans la grilleAnticipationDécision rapide

Dans le groupe

Stratégie communePassage de relaisÉcoute des conseilsBlocage collectif
jeux de coopération

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Mon avis d'animateur

Le moment qui fait basculer ce jeu, c'est quand une équipe comprend qu'on peut bloquer. Les trois premières manches, tout le monde ne pense qu'à aligner ses propres jetons. Puis un enfant en pose un juste devant celui de l'adversaire, l'équipe gagne, et là tout change : ils se mettent à se parler entre deux passages.

Je ne donne jamais l'astuce moi-même. Si le groupe ne l'a pas trouvée au bout de quatre manches, je me contente d'annoncer à voix haute où en est l'adversaire pendant qu'ils courent. Ça suffit presque toujours à déclencher le déclic, et l'idée reste la leur.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au puissance 4 sportif ?

À partir de 7 ans. Avant, la notion d'alignement en diagonale n'est pas acquise et les enfants posent leur jeton au hasard, ce qui vide le jeu de son intérêt.

Comment matérialiser les sept couloirs ?

Des cordes posées au sol, des lignes de gymnase ou deux rangées de plots espacées d'un mètre. L'important est qu'on ne puisse entrer que par l'arrière, sinon la règle de gravité du vrai puissance 4 disparaît.

Combien de jetons faut-il par équipe ?

Dix coupelles ou foulards par couleur. C'est assez pour plusieurs alignements possibles, et assez peu pour que chaque jeton compte.

Peut-on y jouer en salle ?

Oui, c'est même plus simple : les lignes du gymnase font les couloirs sans rien installer. Compte une largeur de sept mètres minimum pour que les couloirs restent lisibles.