Jeu de coopération
Le sol est interdit. On avance en posant un cerceau devant soi, en sautant dedans, en avançant l'autre. Et au bout du terrain, des coéquipiers immobiles attendent d'être délivrés.
En bref. Les Dépanneurs est un jeu de coopération pour 10 à 30 enfants, à partir de 7 ans, qui dure un quart d'heure. Les enfants progressent en posant des cerceaux devant eux pour aller délivrer leurs coéquipiers et tout ramener au garage. Il faut un cerceau par joueur et un terrain dégagé.

L'équipe gagne quand tous ses joueurs et tous ses cerceaux sont rentrés au garage. Un seul cerceau oublié sur le terrain et la mission n'est pas terminée.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Les Dépanneurs et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
C'est le jeu le plus long de la liste, et le seul qui demande vraiment une stratégie. Les équipes qui foncent vers le coéquipier le plus proche perdent toujours, parce qu'elles se retrouvent à traverser le terrain trois fois. Celles qui prennent trente secondes pour décider d'un itinéraire finissent avec deux minutes d'avance.
La chaîne de transmission des cerceaux vers l'avant, c'est le moment où le jeu bascule. Tant que chacun porte ses deux cerceaux, le convoi rampe. Dès qu'ils se les font passer de main en main depuis l'arrière, ça avance vraiment. Je laisse toujours les groupes trouver ça seuls, ça arrive vers la moitié de la partie.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans, parce qu'il faut sauter dans un cerceau posé devant soi de façon répétée, et surtout organiser un déplacement collectif. Avec des 5-6 ans, garde la version simple sans chaîne de transmission : chaque remorqueur avance seul avec ses deux cerceaux, et ça suffit largement.
Un par joueur, c'est la version confortable. Avec la moitié, le jeu devient plus dur et souvent plus intéressant, parce que la transmission depuis l'arrière n'est plus une option mais une obligation. En dessous d'un cerceau pour trois joueurs, ça bloque et le groupe s'ennuie.
Des tapis de sol découpés, des feuilles de journal, des morceaux de carton ou des dossards posés au sol font l'affaire. L'objet doit simplement définir une zone où poser les pieds. Le journal a l'avantage d'ajouter une contrainte drôle : il se déchire si on saute trop fort.
Le cerceau qui glisse est le vrai danger : sur un sol lisse en intérieur, un enfant qui saute dedans part en avant. Préfère les cerceaux plats ou pose-les sur un sol qui accroche. Interdis les sauts groupés à deux dans un cerceau, sauf dans la variante prévue pour, où on avance au pas.
Oui, dans un gymnase, à condition de vérifier l'adhérence des cerceaux. Une salle d'activité est trop petite : ce jeu a besoin d'une vingtaine de mètres pour que la stratégie ait du sens. Dehors sur l'herbe, c'est parfait, les cerceaux ne glissent pas du tout.