Jeu de coopération

Les Dépanneurs

Le sol est interdit. On avance en posant un cerceau devant soi, en sautant dedans, en avançant l'autre. Et au bout du terrain, des coéquipiers immobiles attendent d'être délivrés.

À partir de 7 ans≈ 15 min10 à 30 joueursUn cerceau par joueur

En bref. Les Dépanneurs est un jeu de coopération pour 10 à 30 enfants, à partir de 7 ans, qui dure un quart d'heure. Les enfants progressent en posant des cerceaux devant eux pour aller délivrer leurs coéquipiers et tout ramener au garage. Il faut un cerceau par joueur et un terrain dégagé.

Objectif du jeu

Aller délivrer tous ses coéquipiers bloqués sur le terrain et ramener tout le monde au garage, en ne progressant que par cerceaux posés devant soi.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Un cerceau par joueurUn garage par équipeUn terrain dégagé
Mise en place illustrée du jeu Les Dépanneurs, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Le décor : les voitures sont tombées en panne partout sur la route, et les remorqueurs n'ont que deux plaques pour avancer.
  2. La mise en place : disperse les cerceaux sur le terrain, un enfant immobile debout dans chacun. Chaque équipe garde un remorqueur à son garage, avec deux cerceaux en main.
  3. L'avancée : le remorqueur pose un cerceau devant lui, saute dedans, avance l'autre cerceau, saute dedans, et ainsi de suite. Le pied ne touche jamais le sol nu.
  4. La délivrance : dès que le remorqueur touche un coéquipier, celui-ci devient remorqueur à son tour et récupère son cerceau.
  5. Le convoi : pour avancer à plusieurs, le dernier de la file ramasse le cerceau libéré derrière lui et le fait passer vers l'avant, de main en main.
  6. Le retour : l'équipe rentre au garage avec tous ses joueurs et tous ses cerceaux.

Comment gagner ?

L'équipe gagne quand tous ses joueurs et tous ses cerceaux sont rentrés au garage. Un seul cerceau oublié sur le terrain et la mission n'est pas terminée.

Les règles clés à rappeler

  • Un pied posé hors d'un cerceau et le joueur retourne au garage.
  • On ne lance pas les cerceaux, on les pose ou on les fait passer de main en main.
  • Un joueur délivré ne bouge pas tant qu'il n'a pas son propre cerceau.

Variantes

  • Version un seul cerceau par équipe : tout le monde doit tenir dedans et progresser ensemble. Beaucoup plus dur, et spectaculaire.
  • Ajoute des zones interdites au sol, matérialisées par des plots : le convoi doit alors les contourner sans poser de cerceau dedans.
  • Version chronométrée collective : les deux équipes jouent l'une contre l'autre, mais le score qui compte est le temps total des deux réunies.
  • Avec des 10-12 ans, retire un cerceau du jeu toutes les deux minutes. La chaîne de transmission devient vitale.

Ce que ça travaille

Chez l'enfant

Sauter avec précisionPoser un cerceau au bon endroitAttendre sans bougerEnchaîner des appuis

Dans le groupe

Organiser une chaîne de transmissionAller chercher les plus éloignésDécider d'un itinéraireNe laisser personne derrière
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Mon avis d'animateur

C'est le jeu le plus long de la liste, et le seul qui demande vraiment une stratégie. Les équipes qui foncent vers le coéquipier le plus proche perdent toujours, parce qu'elles se retrouvent à traverser le terrain trois fois. Celles qui prennent trente secondes pour décider d'un itinéraire finissent avec deux minutes d'avance.

La chaîne de transmission des cerceaux vers l'avant, c'est le moment où le jeu bascule. Tant que chacun porte ses deux cerceaux, le convoi rampe. Dès qu'ils se les font passer de main en main depuis l'arrière, ça avance vraiment. Je laisse toujours les groupes trouver ça seuls, ça arrive vers la moitié de la partie.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les questions qu'on me pose

À partir de quel âge ?

À partir de 7 ans, parce qu'il faut sauter dans un cerceau posé devant soi de façon répétée, et surtout organiser un déplacement collectif. Avec des 5-6 ans, garde la version simple sans chaîne de transmission : chaque remorqueur avance seul avec ses deux cerceaux, et ça suffit largement.

Combien de cerceaux faut-il vraiment ?

Un par joueur, c'est la version confortable. Avec la moitié, le jeu devient plus dur et souvent plus intéressant, parce que la transmission depuis l'arrière n'est plus une option mais une obligation. En dessous d'un cerceau pour trois joueurs, ça bloque et le groupe s'ennuie.

Et si je n'ai pas de cerceaux ?

Des tapis de sol découpés, des feuilles de journal, des morceaux de carton ou des dossards posés au sol font l'affaire. L'objet doit simplement définir une zone où poser les pieds. Le journal a l'avantage d'ajouter une contrainte drôle : il se déchire si on saute trop fort.

Comment le rendre sûr ?

Le cerceau qui glisse est le vrai danger : sur un sol lisse en intérieur, un enfant qui saute dedans part en avant. Préfère les cerceaux plats ou pose-les sur un sol qui accroche. Interdis les sauts groupés à deux dans un cerceau, sauf dans la variante prévue pour, où on avance au pas.

Ça marche en intérieur ?

Oui, dans un gymnase, à condition de vérifier l'adhérence des cerceaux. Une salle d'activité est trop petite : ce jeu a besoin d'une vingtaine de mètres pour que la stratégie ait du sens. Dehors sur l'herbe, c'est parfait, les cerceaux ne glissent pas du tout.