Jeu de ballon

L'étoile filante

Des astronautes qui traversent l'espace, des étoiles filantes qui les bombardent, et des cabanes pour souffler : L'étoile filante, c'est la course d'évasion où chaque seconde compte.

À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

Objectif du jeu

Développer la vitesse et l'anticipation : courir, se réfugier dans les cabanes, et repartir au bon moment sans se faire toucher.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
4 balles6 plots pour le couloir4 cerceaux (les cabanes)
Mise en place illustrée du jeu L'étoile filante
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de ballon à imprimerLes 35 jeux de ballon expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Trace le couloir : les plots au milieu du terrain, les 4 cerceaux-cabanes dedans. Les étoiles filantes (lanceurs) autour, les astronautes (coureurs) sur la ligne de départ.
  2. Au top départ : le premier astronaute s'élance pour atteindre l'arrivée. Réussi = 1 point.
  3. Touché = retour : un astronaute touché par un ballon repart du départ.
  4. L'enchaînement : dès qu'un astronaute atteint la première cabane, le suivant peut partir. Après 5 minutes, on échange les rôles.

Comment gagner ?

L'équipe qui marque le plus de points après les deux phases remporte la partie.

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Mon avis d'animateur

Compte les dix secondes de la cabane à voix haute, pour tout le monde. Les coureurs se mettent à l'abri dans un cerceau et n'en sortent plus, la file s'allonge et les lanceurs s'ennuient. Au bout de dix, il faut repartir, et le jeu retrouve son rythme.

Garde les lanceurs hors du couloir. Pour viser plus facilement, ils avancent d'un pas, puis de deux, et finissent par tirer de tout près. Trace clairement les bords du couloir : un lanceur qui entre perd son tir. La distance protège les coureurs et rend les tirs vraiment intéressants.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • Un astronaute dans une cabane est intouchable, mais 10 secondes maximum.
  • Le suivant part quand le précédent a atteint la première cabane.
  • On échange coureurs et lanceurs à mi-temps pour équilibrer.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : plus de cabanes ou un couloir plus court.
  • Plus corsé : les lanceurs peuvent se déplacer le long du couloir.
  • Points doublés : franchir sans jamais entrer dans une cabane vaut 2 points.
  • Convoi : deux astronautes partent ensemble en se tenant la main.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à l'étoile filante ?

À partir de 5 ans. Des astronautes qui traversent l'espace, des étoiles filantes qui les bombardent, et des cabanes pour souffler : L'étoile filante. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.

Quel matériel faut-il pour L'étoile filante ?

Il faut 4 balles, 6 plots pour le couloir, 4 cerceaux (les cabanes), et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de l'étoile filante, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.