Jeu de ballon
Des astronautes qui traversent l'espace, des étoiles filantes qui les bombardent, et des cabanes pour souffler : L'étoile filante, c'est la course d'évasion où chaque seconde compte.

L'équipe qui marque le plus de points après les deux phases remporte la partie.

Pour aller plus loin
L'étoile filante et plein d'autres jeux de ballon, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Compte les dix secondes de la cabane à voix haute, pour tout le monde. Les coureurs se mettent à l'abri dans un cerceau et n'en sortent plus, la file s'allonge et les lanceurs s'ennuient. Au bout de dix, il faut repartir, et le jeu retrouve son rythme.
Garde les lanceurs hors du couloir. Pour viser plus facilement, ils avancent d'un pas, puis de deux, et finissent par tirer de tout près. Trace clairement les bords du couloir : un lanceur qui entre perd son tir. La distance protège les coureurs et rend les tirs vraiment intéressants.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 5 ans. Des astronautes qui traversent l'espace, des étoiles filantes qui les bombardent, et des cabanes pour souffler : L'étoile filante. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut 4 balles, 6 plots pour le couloir, 4 cerceaux (les cabanes), et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.