Ebook, aventure pirate

La Légende du Capitaine Plume

Une aventure de pirate en 10 étapes, prête à jouer. Une histoire, 10 jeux sportifs à thème et un vrai fil rouge pour embarquer ton groupe du premier défi jusqu'au partage du butin.

La plume d'or du Capitaine Plume
10 étapes à imprimer
De la capture du drapeau au partage du butin
L'embarquement

Une histoire qui tient les enfants en haleine

Un projet d'animation, ce n'est pas une pile de jeux mis bout à bout. C'est un fil. Le Capitaine Plume et son équipage donnent ce fil : chaque jeu devient une étape de l'aventure, avec un but, un décor et un enjeu. Les enfants ne font pas seulement du sport, ils vivent une quête.

Inspirés de l'univers des pirates, chaque jeu est une étape de l'aventure du Capitaine Plume et de son équipage.

Pour qui

Pensé pour le terrain

Conçu pour les animateurs, les éducateurs sportifs et les enseignants, et pour toute personne qui fait bouger des enfants au quotidien. Assez clair et illustré pour que même les enfants suivent l'aventure d'un simple coup d'oeil.

Dans l'ebook

Ce que tu vas trouver dedans

Une aventure en 10 étapes

Une histoire rocambolesque qui relie les jeux entre eux et donne un cap clair à ta séance.

Une approche ludique

De quoi motiver les troupes et souder l'équipe autour d'un objectif commun.

10 jeux sportifs à thème

De la capture du drapeau aux batailles de canons jusqu'au partage du butin. Chaque jeu détaillé en image, avec ses objectifs et ses règles.

Un certificat de félicitations

La petite récompense qui fait toujours plaisir, une fois l'enfant devenu un vrai pirate.

Ce que ça développe

Ce que tes pirates y gagnent

  • Esprit d'équipe et coopération
  • Agilité et rapidité
  • Créativité et imagination
  • Apprentissage ludique et engageant
  • Des souvenirs inoubliables
Aperçu

Un aperçu des fiches

Chaque étape tient sur une fiche claire : le décor de l'aventure, le but du jeu, les règles et une illustration pour comprendre en un coup d'oeil.

Extrait d'une fiche de jeu Extrait de l'ebook Capitaine Plume Exemple d'étape de l'aventure
En toute transparence

Jouons franc-jeu

Je n'ai inventé aucun jeu. Certains se trouvent ailleurs, parfois même sur ce site ou sur Google. Ce que j'ai fait, c'est les rassembler et les mettre en scène pour en faire quelque chose de clair, rapide à feuilleter et prêt à jouer. Je ne me prends ni pour un formateur ni pour un conseiller jeunesse : j'expose simplement la réalité du terrain d'un éducateur sportif et directeur d'ACM.

FAQ

Les questions qu'on me pose

Le matériel est-il fourni avec l'ebook ?

Non, le matériel des jeux n'est pas vendu avec l'ebook.

Quel est le délai de livraison ?

Aucun. L'ebook est téléchargeable immédiatement après l'achat.

Les jeux conviennent-ils à tous les âges ?

Oui, à condition de les adapter au niveau de chacun.

Existe-t-il une version papier ?

Pas pour l'instant, l'ebook est au format PDF. Tu restes libre de l'imprimer.

Le remboursement est-il possible ?

Un produit déjà téléchargé n'est pas remboursable, sauf en cas d'achat en double.

Prêt à lever l'ancre ?

Embarque ton groupe dans la Légende du Capitaine Plume. Et pour te faire une idée, les deux premières étapes sont offertes.