Une aventure de pirate en 10 étapes, prête à jouer. Une histoire, 10 jeux sportifs à thème et un vrai fil rouge pour embarquer ton groupe du premier défi jusqu'au partage du butin.
Un projet d'animation, ce n'est pas une pile de jeux mis bout à bout. C'est un fil. Le Capitaine Plume et son équipage donnent ce fil : chaque jeu devient une étape de l'aventure, avec un but, un décor et un enjeu. Les enfants ne font pas seulement du sport, ils vivent une quête.
Inspirés de l'univers des pirates, chaque jeu est une étape de l'aventure du Capitaine Plume et de son équipage.
Conçu pour les animateurs, les éducateurs sportifs et les enseignants, et pour toute personne qui fait bouger des enfants au quotidien. Assez clair et illustré pour que même les enfants suivent l'aventure d'un simple coup d'oeil.
Une histoire rocambolesque qui relie les jeux entre eux et donne un cap clair à ta séance.
De quoi motiver les troupes et souder l'équipe autour d'un objectif commun.
De la capture du drapeau aux batailles de canons jusqu'au partage du butin. Chaque jeu détaillé en image, avec ses objectifs et ses règles.
La petite récompense qui fait toujours plaisir, une fois l'enfant devenu un vrai pirate.
Chaque étape tient sur une fiche claire : le décor de l'aventure, le but du jeu, les règles et une illustration pour comprendre en un coup d'oeil.
Je n'ai inventé aucun jeu. Certains se trouvent ailleurs, parfois même sur ce site ou sur Google. Ce que j'ai fait, c'est les rassembler et les mettre en scène pour en faire quelque chose de clair, rapide à feuilleter et prêt à jouer. Je ne me prends ni pour un formateur ni pour un conseiller jeunesse : j'expose simplement la réalité du terrain d'un éducateur sportif et directeur d'ACM.
Non, le matériel des jeux n'est pas vendu avec l'ebook.
Aucun. L'ebook est téléchargeable immédiatement après l'achat.
Oui, à condition de les adapter au niveau de chacun.
Pas pour l'instant, l'ebook est au format PDF. Tu restes libre de l'imprimer.
Un produit déjà téléchargé n'est pas remboursable, sauf en cas d'achat en double.
Embarque ton groupe dans la Légende du Capitaine Plume. Et pour te faire une idée, les deux premières étapes sont offertes.