Situation d'apprentissage
Avant la raquette, il y a la balle. Envoyer, laisser rebondir, rattraper : trois gestes que l'on croit acquis et qui ne le sont pas. C'est l'étape que tout le monde saute, et c'est souvent celle qui manque aux enfants qui ratent tout.

Réussir dix allers-retours d'affilée sans que la balle tombe.

Pour aller plus loin
Les jeux de raquette, le cycle de mini-tennis complet et ses huit séances sont rassemblés sur une seule page. De quoi remplir un créneau ou monter un module entier.
À partir de 6 ans. Envoyer, laisser rebondir, rattraper : l'étape avant la raquette.
Il faut 1 balle en mousse pour deux, 1 plot ou une marque au sol, aucune raquette. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 4 à 30 joueurs. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.