Échauffement

Échauffement sans matériel : 2 jeux pour lancer ta séance

Zéro matériel, dès 3 ans, en salle comme dehors. Deux jeux qui montent la température, canalisent le groupe et évitent la blessure, avant même le premier vrai jeu.

Pourquoi ça marche
  • Aucun matériel à prévoir
  • Le corps monté en température en douceur
  • Le groupe recentré et à l’écoute
  • 5 à 10 minutes, c’est plié
Le déclic

L’échauffement, ce n’est pas une perte de temps

Un groupe qui démarre à froid, c’est deux risques : la petite blessure et les dix premières minutes où personne n’écoute. Un bon échauffement règle les deux : il monte la température du corps et il te redonne la main sur le groupe.

Voici deux jeux d’échauffement sans le moindre matériel. Le premier canalise et réveille le corps, le second ajoute de la cohésion et un peu de défi. Enchaîne-les ou choisis selon ton groupe.

Un groupe bien échauffé, c’est une séance qui démarre à l’heure.

Jeu 1

Le meneur de déplacements

Les enfants se déplacent librement, et changent de façon de bouger à ton signal. Simple, hypnotique, imparable pour réveiller les corps.

1
Lance le départ

Au « top départ », les enfants se promènent librement dans la zone, sans se bousculer.

2
Change au signal

Tu tapes dans les mains et tu annonces un nouveau mode de déplacement. Les enfants l’adoptent aussitôt, jusqu’au signal suivant.

3
Montre l’exemple

Fais la démonstration, voire l’échauffement avec eux : ton énergie donne le ton du groupe.

Ta banque de déplacements

Courir lentementCourir viteCourir à fondMarcherSur la pointe des piedsSaut pieds jointsCloche-piedS’asseoirSe coucherMontées de genouxTalons-fessesPas chassésS’accroupir puis sauter hautRouler au sol

À mimer en se déplaçant

VoitureAvionChatChienSerpentTigreCrabeEscargotKangourouLapinOiseau
Variante : c’est un enfant qui choisit et annonce le mode de déplacement. Excellent pour donner un rôle aux plus à l’aise.
Jeu 2

Retrouve ton binôme

Même principe de déplacements, mais on ajoute un chiffre secret et une petite dose de défi. Parfait quand le groupe a besoin de se mélanger.

1
Distribue les chiffres

Chaque enfant reçoit un chiffre à garder secret. Pour 12 joueurs, tu donnes les chiffres de 1 à 6 : chaque chiffre existe donc en double, ce sont les binômes.

2
On se déplace

Les enfants circulent dans la zone avec les modes de déplacement du jeu 1 (marche, course, sauts, animaux…).

3
Appelle un chiffre

Tu annonces un ou plusieurs chiffres. Les binômes concernés ont cinq secondes pour se retrouver et s’asseoir côte à côte.

4
Le défi si on tarde

Un binôme qui ne se retrouve pas à temps relève un petit défi, puis on relance aussitôt.

Les défis (au choix)

5 sauts étoile5 pompes5 abdos4 sauts de grenouille10 sauts de kangourou
Astuce : varie les modes de déplacement entre chaque appel pour garder la surprise, et félicite les binômes rapides pour créer l’émulation.

L’erreur du débutant

  • Un échauffement trop long. Au-delà de dix minutes, l’effet s’inverse et l’attention retombe. Cours, efficace, on enchaîne.
  • Rester statique. L’intérêt, c’est de bouger : varie les déplacements sans temps mort. Ça doit vivre.
  • Démarrer plein pot. On monte l’intensité progressivement, de la marche à la course. Le corps se prépare, il ne se braque pas.
Pour aller plus loin

Et après l’échauffement ?

Enchaîne sur un vrai jeu. Mes packs te donnent des dizaines de jeux détaillés, classés par famille.

Un stock de jeux toujours prêt ?

Une fiche, un jeu, zéro prépa : de quoi enchaîner après l’échauffement sans jamais tomber à court d’idées.

Découvrir les jeux
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Bienvenue

Je suis Xavier, diplômé d’état de la jeunesse et des sports.

J’ai créé un guide pratique pour améliorer l’apprentissage de vos enfants tout en s’amusant

EN BONUS  des idées d’activités sportives

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