jeu d'olympiade

Béret & Math

 Epreuve -  courir - communiquer - olympiade - réflexion  - coopération -  groupe-  jeu sportif - jeu d'olympiade

Libérez le pouvoir de l’apprentissage par le jeu avec « Béret & Math », un jeu interactif conçu pour faire bouger et réfléchir les enfants. Idéal pour les encadrants sportifs désireux d’intégrer les mathématiques dans leurs séances.

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Pourquoi "Béret & Math" ?

Dans un monde où l’éducation et le sport sont souvent vus comme deux entités séparées, « Béret & Math » vient bousculer les conventions.

Ce jeu ingénieux offre une opportunité en or de renforcer les compétences en calcul des enfants, tout en leur faisant expérimenter le plaisir du sport collectif.

C’est une façon rafraîchissante de promouvoir un esprit sain dans un corps sain, en intégrant naturellement l’apprentissage dans l’amusement.

Organisation du jeu - Béret & Math

  • Deux équipes
  • Des numéros sur papier A4
  • Du ruban adhésif (Scotch).

Règle du jeu - Béret & Math

Découvrez "Béret & Math", le jeu qui allie activité physique et mathématiques pour une session éducative et dynamique, parfait pour les encadrants sportifs et les éducateurs.

Pour célébrer la sortie de ce livre, j’offre une opportunité unique : les 5 premières fiches de jeux d’olympiade vous sont offertes gratuitement.

Pour profiter de cette offre exclusive, il vous suffit de : 

  1. Suivre la page Instagram @jeux_enfants_sports
  2. Envoyer en message privé le mot-clé « Olympiade »

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But du jeu

Trouver le bon résultat et le présenter à l’encadrant

  • Rôle du joueur : 
    Joueur réfléchir en équipe et courir jusqu’au centre

Règle du jeu

Avant le début du jeu, chaque joueur d’une équipe porte un numéro fixé sur son tee-shirt à l’aide de ruban adhésif.

L’encadrant annonce un calcul simple, par exemple « 6 + 6 », et les joueurs des deux équipes doivent réfléchir ensemble pour trouver le résultat.

  • 6 + 6 = 12
  • Le nombre 12 correspond aux joueurs portant les numéros 1 et 2.

Les joueurs 1 et 2 courent vers le centre pour donner la réponse à l’encadrant.

Les premiers joueurs des deux équipes qui atteignent le centre avec la bonne réponse marquent 1 point pour leur équipe.

L’encadrant comptabilise les points et les note sur la fiche d’arbitrage.

Facile à mettre en place avec deux équipes de 10 joueurs.

Conclusion : 

  • L’encadrant annonce un calcul tel que « 6 + 6 », et la réflexion s’emballe dans les rangs.
  • Les enfants des deux équipes doivent collaborer pour trouver la réponse.
    • Dans cet exemple, ce sont les enfants portant les numéros « 1 » et « 2 » qui représentent le chiffre 12.
  • Ces petits matheux doivent alors sprinter vers le centre pour présenter leur réponse à l’encadrant.
  • Le premier duo arrivant avec la bonne réponse remporte un point pour son équipe.

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Bienvenue

Je suis Xavier, diplômé d’état de la jeunesse et des sports.

J’ai créé un guide pratique pour améliorer l’apprentissage de vos enfants tout en s’amusant

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