Chacun pour soi ! Le but : courir, esquiver et attraper les queues des autres joueurs pour rester le dernier en jeu. Un grand classique qui fait courir tout le groupe en quelques secondes.
10, 15 min6 joueurs et +Foulards / queuesExtérieur ou gymnase
Vidéo
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Objectif du jeu
Courir, esquiver et attraper les queues des autres joueurs pour rester le dernier joueur en jeu avec sa queue encore accrochée.
Organisation & matériel
Chacun pour soi, sur un terrain bien délimité. Chaque joueur glisse une « queue du diable » dans son dos (un foulard à la ceinture).
Foulards ou chasublesTerrain délimité1 queue par joueur
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
La règle, étape par étape
Prépare le terrain. Délimite une grande zone de jeu. Chaque joueur glisse un foulard dans son pantalon, dans le dos, pour représenter sa queue.
Au signal, c’est chacun pour soi ! Tout le monde court dans tous les sens pour attraper la queue d’un autre joueur.
Quand un joueur perd sa queue, il s’assoit au sol… mais il peut revenir en jeu s’il attrape la queue d’un joueur qui passe à sa portée.
Le dernier debout gagne. Le dernier joueur encore en possession de sa queue remporte la manche. On relance aussitôt !
Les règles clés à rappeler
Interdit de pousser ou de tirer les vêtements.
On n'attrape qu'une seule queue à la fois.
Un joueur assis ne se déplace que pour une queue passant à sa portée.
Pour varier les plaisirs
Queues bonus : éparpille des foulards au sol, les joueurs les ramassent pour gagner des vies.
Zone qui rétrécit : réduis le terrain toutes les 2 minutes pour faire monter la pression.
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