Jeu fun
La bonne couleur est un jeu d'échauffement ludique et compétitif. Le principe est tout simple : ne jamais être le dernier à rejoindre la couleur annoncée. Idéal pour faire monter la température du groupe en s'amusant.

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La bonne couleur est un jeu d'échauffement pour 8 à 30 enfants, à partir de 4 ans. Une couleur annoncée, tout le monde fonce, le dernier arrivé prend un gage. Quatre couleurs de plots, et dix minutes chrono.

Pour un bon échauffement, enchaîne plusieurs manches et variantes avant de passer aux éliminations. Le gagnant est celui qui n'a jamais été éliminé sur l'ensemble des manches.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
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Le piège, c'est l'élimination sèche. Si le dernier arrivé sort définitivement, les plus lents sont dehors au bout de trois manches et regardent l'échauffement se dérouler sans eux, alors que ce sont précisément eux qui en avaient le plus besoin. Je remplace donc l'élimination par un gage court, cinq pas chassés ou trois sauts, et tout le monde reste en mouvement jusqu'à la fin.
Le deuxième réflexe, c'est de placer les coupelles à des distances inégales autour de la zone. Si les quatre couleurs sont à égale distance du centre, ce sont toujours les mêmes qui gagnent, ceux qui courent le plus vite, et le jeu est plié d'avance. Avec des distances différentes, l'enfant qui anticipe et se place bien peut battre un plus rapide, et l'intérêt du jeu double d'un coup.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 4 ans avec une seule couleur annoncée à la fois. En petite section, montre la couleur en même temps que tu l'annonces. À partir du CE1, enchaîne deux couleurs à retenir, puis trois : la course reste la même mais la charge mentale augmente, et le jeu tient jusqu'en CM2.
À la bonne couleur, il n'y a pas de chat : le seul enjeu est de ne pas arriver dernier, donc tout le monde court dans la même direction sans être poursuivi. Au chat couleur, un joueur essaie d'en toucher un autre pendant le trajet. La bonne couleur est donc plus simple à lancer et plus adaptée à un échauffement, le chat couleur est un vrai jeu de poursuite.
C'est son meilleur usage, et il suffit de dix minutes. Commence par des annonces espacées pour que le corps monte progressivement, puis resserre le rythme sur la fin. Enchaîne directement sur ta situation principale : le groupe est chaud, attentif, et déjà rassemblé au centre du terrain.
En salle, place les coupelles contre les quatre murs en gardant un mètre de dégagement, sinon les enfants freinent dans le mur. Impose l'arrêt les deux pieds dans la zone plutôt que de toucher la coupelle, ça évite les plongeons. Si la salle est petite, passe à trois couleurs et allonge le trajet en obligeant à contourner un plot central.