Jeu fun
Le jeu de cartes que tout le monde connaît passe en mode terrain. Une couleur, un déplacement, un échange de carte et le groupe change aussitôt de mouvement. Idéal pour échauffer les corps sans endormir les cerveaux.

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Le uno sportif est un jeu d'échauffement à partir de 5 ans. Chaque couleur du jeu UNO commande un mouvement : une carte retournée, tout le monde s'exécute. Un jeu de cartes, un espace dégagé, zéro préparation.

Il n’y a pas de gagnant. Le but est de rester actif, de suivre les changements et de préparer le groupe pour la suite de la séance.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
UNO sportif et plein d’autres jeux fun, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi lancer une séance sans passer la matinée à chercher une idée.
Le piège, c'est le nombre de mouvements. Quatre couleurs plus les cartes spéciales, ça fait sept ou huit consignes à retenir, et au bout de trois minutes plus personne ne sait quoi faire : le groupe regarde les voisins au lieu de regarder la carte. Je commence avec deux couleurs seulement, et j'en ajoute une quand les deux premières sont devenues automatiques. Ça paraît pauvre sur le papier, ça fonctionne infiniment mieux sur le terrain.
Le deuxième réflexe, c'est de faire retourner les cartes par un enfant et pas par toi. Ça change trois choses d'un coup : il se sent responsable, tu es libre de circuler pour corriger les mouvements, et surtout tu peux repérer celui qui décroche au lieu d'avoir les yeux rivés sur la pioche. Je change de retourneur toutes les dix cartes, comme ça tout le monde y passe.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 5 ans avec deux couleurs et deux mouvements. La reconnaissance des couleurs est acquise bien avant, c'est le nombre de consignes simultanées qui limite. À partir du CE2, tu peux monter à quatre couleurs et ajouter les cartes spéciales, et le jeu devient un vrai exercice d'attention.
Deux pour commencer, quatre au maximum en régime de croisière. Choisis des mouvements très différents visuellement, un saut, une course sur place, un déplacement au sol, une immobilisation : si deux mouvements se ressemblent, les enfants hésitent et le rythme tombe.
C'est exactement son usage, et huit à dix minutes suffisent. Commence par des cartes espacées pour que le corps monte progressivement, puis accélère le rythme sur la fin. Termine par une série rapide de dix cartes d'affilée, le groupe est chaud et prêt pour la suite de la séance.
C'est l'un de ses gros avantages : il ne demande aucun déplacement large. Choisis quatre mouvements sur place, sauts, talons-fesses, gainage, rotation, et le jeu tient dans une salle de classe entre les tables. C'est le jeu à garder sous le coude pour les jours de pluie.